local ItemData = require("bag.Proto").ItemData local BuyItem = require("topup.Proto").BuyItem local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase tActInfo = { {"ID", 1, "short"}, -- 子活动ID {"name", 1, "string"}, -- 子活动名 {"nSortID", 1, "short"}, -- 排序id {"nPanelID", 1, "short"}, -- 面板id {"nIcon", 1, "int"}, -- 活动图标 {"nRed", 1, "byte"}, -- 是否有红点 1 存在 0 不存在 } -- 玩家登录主动下发活动信息(活动开启时) GC_SERVEERCOMMERCE_ACT_ALLINFO = { {"nStartTime", 1, "int"}, -- 开启时间 {"nEendTime", 1, "int"}, -- 结束时间 {"tActID", 10, tActInfo}, -- 活动信息 } ---------------------- 战区集结 ---------------------- TaskInfo = { {"nID", 1, "int"}, -- 任务编号 {"nState", 1, "byte"}, -- 0 不可领取 1 - 可领取 2- 已领取 {"nDay", 1, "byte"}, -- 天数 {"nValue", 1, "int"}, -- 任务需要完成次数 {"nPoint", 1, "byte"}, -- 完成获得积分 {"Desc", 1, "string"}, -- 任务描述 {"nFinish", 1, "int"}, -- 当前完成次数 {"item", 5, ItemData}, -- 奖励信息 } TaskPointInfo = { {"nID", 1, "int"}, -- 积分奖励ID {"nNeedPoint", 1, "int"}, -- 需要积分 {"nState", 1, "byte"}, -- 0 不可领取 1 - 可领取 2- 已领取 {"item", 5, ItemData}, -- 奖励信息 } -- 请求战区集结任务信息 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_TASKQUERY = { {"nDay", 1, "int"}, } -- 战区集结 - 任务信息回复协议 GC_SERVEERCOMMERCE_ACT_TASKQUERY = { {"leftTime", 1, "int"}, -- 活动剩余时间 {"nDay", 1, "int"}, -- 天数 {"nNowPoint", 1, "int"}, -- 当前积分 {"nNowDay", 1, "int"}, -- 当前是第几天 {"list", 15, TaskInfo}, -- 奖励信息 {"tRed", 8, "byte"}, -- 天数红点 0 没有 1有 } -- 请求领取任务奖励 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_GETTASKPRIZE = { {"nDay", 1, "int"}, -- 天数 } -- 请求任务积分信息 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_TASKPOINTQUERY = { } -- 请求任务积分信息回包 GC_SERVEERCOMMERCE_ACT_TASKPOINTQUERY = { {"nNowPoint", 1, "int"}, -- 当前积分 {"listPoint", 8, TaskPointInfo} -- 积分信息 } -- 战区集结 - 领取任务积分奖励 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_GETTASKPOINTPRIZE = {} ----------------------------------------- 连充豪礼协议开始 ------------------------------------- CHARGEINFO = { {"nID", 1, "int"}, -- 奖励编号 {"nState", 1, "byte"}, -- 0 不可领取 1 - 可领取 2- 已领取 {"nDay", 1, "int"}, -- 天数 {"nAllMoney", 1, "int"}, -- 已累充金额 {"item", 5, ItemData}, -- 奖励信息 } -- 请求连充豪礼-信息 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_CHARGEQUERY = { {"nMoney", 1, "int"} -- 金额 } -- 请求连充豪礼-信息回包 GC_SERVEERCOMMERCE_ACT_CHARGEQUERY = { {"nMoney", 1, "int"}, -- 金额 {"nChargeDay", 1, "int"}, -- 已充值天数 {"list", 10, CHARGEINFO}, -- 信息 {"tRed", 5, "byte"}, -- 金额红点 0 没有 1有 } -- 请求领取连充豪礼 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_CHARGEGETPRIZE = { {"nMoney", 1, "int"}, -- 金额 } -- 回复 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_CHARGEQUERY-信息回包 ----------------------------------------- 战区钜惠协议开始 ------------------------------------- COMMERCESHOPINFO = { {"nID", 1, "int"}, -- 奖励编号 {"nNeedPoint", 1, "int"}, -- 需要积分 --{"pointItem", 1, ItemData}, -- 积分物品 {"nFreeState", 1, "byte"}, -- 免费奖励状态 0 不可领取 1 - 可领取 2- 已领取 {"nPayState", 1, "byte"}, -- 付费奖励状态 0 不可领取 1 积分达成未购买, 2 积分未达成但购买 3 可领取 4 已领取 {"tFreeItem", 5, ItemData}, -- 免费奖励信息 {"buyItem", 1, BuyItem}, -- 直购信息 {"tPayItem", 5, ItemData}, -- 付费奖励信息 } -- 请求战区钜惠信息 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_SHOPQUERY = {} -- 请求战区钜惠 - 回包 GC_SERVEERCOMMERCE_ACT_SHOPQUERY = { {"nNowPoint", 1, "int"}, -- 当前积分 {"list", 15, COMMERCESHOPINFO}, -- 奖励配置 } -- 请求领取战区钜惠奖励 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_SHOPGETPRIZE = { {"nType", 1, "byte"}, -- 领取类型(1、免费 2、付费) } ----------------------------------------- 排行榜相关协议开始 ------------------------------------- ServerCommerceActRankList = { {"rank", 1, "int"}, -- 名次(-1未上榜) {"rankNeedValue", 1, "int"}, -- 上榜条件值 {"items", 6, ItemData}, -- 排行名次奖励列表 {"uid", 1, "string"}, -- 用户id(未上榜为"") {"name", 1, "string"}, -- 角色名(未上榜为"") {"head", 1, "int"}, -- 头像(未上榜为-1) {"rankValue", 1, "int"}, -- 当前排名值 {"headFrame", 1, "int"}, -- 头像框(未上榜为-1) {"servername", 1, "string"}, -- 服务器名称 --{"pointItem", 1, ItemData}, -- 积分物品 } ServerCommerceActOnwerData = { {"rank", 1, "int"}, -- 名次(-1未上榜) {"rankValue", 1, "int"}, -- 当前排名值 {"items", 6, ItemData}, -- 档位奖励列表(未上榜没有奖励) {"rankNeedValue", 1, "int"}, -- 积分物品 {"servername", 1, "string"}, -- 服务器名称 } -- 排行榜查询 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_RANK_QUERY = { {"nRankType", 1, "int"}, -- 排行榜类型 1 服务器排行榜,2 个人排行榜 } -- 排行榜查询 - 回包 GC_SERVEERCOMMERCE_ACT_RANK_QUERY = { {"list", 22, ServerCommerceActRankList}, -- 排行名次列表 {"ownerData", 1, ServerCommerceActOnwerData}, -- 自己排名数据 } ----------------------------------------- 巅峰战场协议开始 ------------------------------------- -- 对手信息 -- PeakBattlefieldOpponent = { -- {"uuid", 1, "string"}, -- 对手uuid -- {"rank", 1, "int"}, -- 对手排名 -- {"roleBase", 1, RoleBase}, -- 对手角色信息 -- } -- -- 查询巅峰战场数据 -- CG_PEAK_BATTLEFIELD_QUERY = {} -- -- 查询巅峰战场数据 - 回包 -- GC_PEAK_BATTLEFIELD_QUERY = { -- {"rank", 1, "int"}, -- 当前排名 -- {"freeChallengeCnt", 1, "byte"}, -- 免费挑战次数 -- {"opponentList", 5, PeakBattlefieldOpponent}, -- 对手列表 -- {"unlockedHeroes", 50, "int"}, -- 已解锁英雄ID列表 -- {"leftTime", 1, "int"}, -- 活动剩余时间(秒) -- } -- -- 刷新对手列表 -- CG_PEAK_BATTLEFIELD_REFRESH = {} -- -- 刷新对手列表 - 回包 -- GC_PEAK_BATTLEFIELD_REFRESH = { -- {"opponentList", 5, PeakBattlefieldOpponent}, -- 对手列表 -- } -- -- 挑战对手 -- CG_PEAK_BATTLEFIELD_CHALLENGE = { -- {"opponentUuid", 1, "string"}, -- 对手uuid -- } -- -- 挑战对手 - 回包 -- GC_PEAK_BATTLEFIELD_CHALLENGE = { -- {"result", 1, "byte"}, -- 战斗结果 1-胜利 2-失败 -- {"newRank", 1, "int"}, -- 新排名 -- {"reward", 10, ItemData}, -- 奖励列表 -- {"opponentList", 5, PeakBattlefieldOpponent}, -- 新的对手列表(胜利时返回) -- } -- -- 查询排名奖励 -- CG_PEAK_BATTLEFIELD_RANK_REWARD_QUERY = {} -- -- 查询排名奖励 - 回包 -- GC_PEAK_BATTLEFIELD_RANK_REWARD_QUERY = { -- {"rank", 1, "int"}, -- 当前排名 -- {"rewardList", 20, "int"}, -- 排名奖励ID列表 -- } BATTLEGROUND_MATCHPLAYER_INFO = { {"rank", 1, "int"}, -- 当前排名 {"serverId", 1, "int"}, -- 所属服务器Id {"name", 1, "string"}, -- 名字 {"showBodyId", 1, "int"}, -- 形象Id } BATTLEGROUND_HERO_INFO = { {"heroHeadId", 1, "int"}, -- 英雄头像Id {"heroName", 1, "string"}, -- 英雄名字 {"heroCamp", 1, "byte"}, -- 英雄种族 {"heroLv", 1, "short"}, -- 英雄等级 {"heroStar", 1, "byte"}, -- 英雄星级 {"heroGrade", 1, "byte"}, -- 英雄品质 {"heroBodyId", 1, "int"}, -- 英雄形像Id {"heroId", 1, "int"}, -- 英雄Id {"heroUuid", 1, "string"}, -- 英雄唯一Id {"heroBagIdx", 1, "int"}, -- 背包位置 {"heroJob", 1, "int"}, -- 英雄职业 } SERVEERCOMMERCE_ACT_RANK_INFO = { {"rank", 1, "int"}, -- 当前排名 {"serverId", 1, "int"}, -- 所属服务器Id {"name", 1, "string"}, -- 名字 {"heroHeadId", 1, "int"}, -- 玩家头像Id {"heroHeadFrameId", 1, "int"}, -- 玩家头像框Id } SERVEERCOMMERCE_ACT_RANKAWARD_INFO = { {"minRank", 1, "short"}, -- 最低排名 {"maxRank", 1, "short"}, -- 最高排名 {"rankAward", 4, ItemData}, -- 排名奖励 } -- 查询巅峰战场主界面数据 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_MAINPAGE_QUERY = {} GC_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_MAINPAGE_QUERY = { {"myRank", 1, "int"}, -- 当前排名 {"freeChallengeCnt", 1, "byte"}, -- 免费挑战次数 {"showBodyId", 1, "int"}, -- 形象Id } -- 匹配列表界面查询 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_MATCHLIST_QUERY = {} GC_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_MATCHLIST_QUERY = { {"myRank", 1, "int"}, -- 当前排名 {"freeChallengeCnt", 1, "byte"}, -- 免费挑战次数 {"matchList", 5, BATTLEGROUND_MATCHPLAYER_INFO}, -- 匹配列表 {"isGetNew", 1, "byte"}, -- 是否获得新英雄, 0-没有, 1-有 {"exchangeCost", 1, ItemData}, -- 挑战一次消耗的挑战券信息 } -- 查询玩家数据 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_PLAYER_QUERY = { {"rank", 1, "int"}, -- 当前排名 } GC_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_PLAYER_QUERY = { {"serverId", 1, "int"}, -- 所属服务器Id {"name", 1, "string"}, -- 名字 {"heroArr", 6, BATTLEGROUND_HERO_INFO}, -- 英雄列表 {"heroHeadId", 1, "int"}, -- 玩家头像Id {"heroHeadFrameId", 1, "int"}, -- 玩家头像框Id {"isQuick", 1, "byte"}, -- 是否跳过战斗, 0-否, 1-是 } -- 英雄背包查询 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_HEROBAG_QUERY = {} GC_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_HEROBAG_QUERY = { {"heroArr", 30, BATTLEGROUND_HERO_INFO}, -- 英雄列表 {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段协议发送完成标识, 0-没有, 1-发完 } -- 排行榜查询 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_RANK_QUERY = {} GC_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_RANK_QUERY = { {"rankList", 20, SERVEERCOMMERCE_ACT_RANK_INFO}, -- 排行榜列表 {"myRankInfo", 1, SERVEERCOMMERCE_ACT_RANK_INFO}, -- 我的排名信息 {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段发完标识, 0-没有, 1-发完 } -- 排名奖励查询 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_RANKAWARD_QUERY = {} GC_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_RANKAWARD_QUERY = { {"rankAwardList", 10, SERVEERCOMMERCE_ACT_RANKAWARD_INFO}, -- 排行榜奖励 } -- 更新匹配列表 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_UPDATE_MATCHLIST = {} -- 一键扫荡 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_ONECLICK_SWEEP = {} -- 已经知道获得新英雄了 CG_SERVEERCOMMERCE_ACT_BATTLEGROUND_ALREAFY_KNOW = {}