local HeroSimple = require("hero.Proto").HeroSimple local ItemData = require("bag.Proto").ItemData local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase -- 界面查询,可能返回GC_DRILL_DIFF或者GC_DRILL_QUERY CG_DRILL_QUERY = {} DRILL_INFO = { {"drillId", 1, "byte"}, {"items", 5, ItemData} } DrillFriendHeroInfo = { {"name", 1, "string"}, -- 好友名字 {"uuid", 1, "string"}, -- 好友uuid {"state", 1, "byte"}, -- 0 可上阵 1 不可上阵 {"pos", 1, "byte"}, -- 上阵pos {"heroSimple", 1, HeroSimple}, -- 支援我的好友英雄 } DRILL_DIFF = { {"diff", 1, "byte"}, -- 难度 {"canChose", 1, "byte"}, -- 能否选择 {"needZhanli", 1, "int"}, {"reward", 2, ItemData}, -- 奖励 } -- 难度查询 GC_DRILL_DIFF = { {"list", 3, DRILL_DIFF}, {"isGuide", 1, "byte"}, -- 是否有指引 } -- 难度选择 CG_DRILL_DIFF_CHOSE = { {"diff", 1, "byte"}, } DRILL_BOX = { {"index", 1, "byte"}, {"needId", 1, "byte"}, {"state", 1, "byte"}, -- 0 不可领取 1 可领取 2 已领取 {"reward", 3, ItemData}, } -- 当前关卡 GC_DRILL_ID = { {"drillId", 1, "byte"}, {"diff", 1, "byte"}, {"box", 5, DRILL_BOX}, -- 已经被领取的箱子 {"dayGet", 3, ItemData}, {"maxDiff", 1, "byte"}, -- 通关最大难度 {"canOneClickSaodang", 1, "byte"}, -- 是否开启一键扫荡 0-未开启 1-开启 {"openPanel", 1, "byte"}, -- 是否打开界面 0-不打开只刷新数据 1-打开界面 } -- 请求关卡信息 CG_DRILL_INFO = { {"drillId", 1, "byte"}, } -- 返回关卡信息 GC_DRILL_INFO = { {"drillId", 1, "byte"}, {"svrName", 1, "string"}, -- 服务器名字 {"roleBase", 1, RoleBase}, {"reward", 5, ItemData}, {"defence", 6, HeroSimple}, {"double", 1, "byte"}, -- 是否 为福利双倍 {"quick", 1, "byte"}, -- 是否跳过 {"showNext", 1, "byte"}, -- 是否显示下一关 } -- 试炼宝箱奖励领取 CG_DRILL_BOX_GET = { {"index", 1, "byte"}, } GC_DRILL_BOX_GET = { {"type", 1, "byte"}, -- 0 正常领取 1 诸神怜悯 {"index", 1, "byte"}, -- 箱子下标 } -- 好友援助查询 CG_DRILL_FRIEND_HELP_QUERY = { } GC_DRILL_FRIEND_HELP_QUERY = { {"ownChose", 3, DrillFriendHeroInfo}, -- 我已经选择了的 英雄 援助列表 {"herolist", 30, DrillFriendHeroInfo}, -- 支援我的 好友 英雄 {"myHelpIndex", 1, "int"}, } -- 好友援助 选择 CG_DRILL_FRIEND_CHOSE = { {"type", 1, "byte"}, -- 1 选择自己的英雄派遣 2 选择好有英雄 援助自己 {"index", 1, "int"}, {"uuid", 1, "string"}, } -- 返回英雄状态数据 CG_DRILL_HERO = {} GC_DRILL_HERO = { {"heroList", 30, HeroSimple}, {"helpList", 3, DrillFriendHeroInfo}, -- 我雇佣的英雄 {"isFirst", 1, "byte"}, {"isLast", 1, "byte"}, } -- 复活查询 CG_DRILL_FUHUO_QUERY = { } GC_DRILL_FUHUO_QUERY = { {"needZuanshi", 1, "int"}, -- 当前复活次数 复活每一个英雄所需要的钻石 {"maxCnt", 1, "byte"}, {"canCnt", 1, "byte"}, } -- 试炼操作 CG_DRILL_OPER_HP = { {"operType", 1, "byte"}, {"heroIndex", 1, "string"} } CG_DRILL_REWARD_PREVIEW = {} GC_DRILL_REWARD_PREVIEW = { {"list", 15, DRILL_INFO} } -- 助战英雄出战 CG_DRILL_SET_HELP_COMBATPOS = { {"uuid", 1, "string"}, -- 雇佣英雄的主人uuid {"pos", 1, "byte"}, -- 位置 } GC_DRILL_SAODANG_ITEM = { {"drillId", 1, "int"}, {"itemList", 5, ItemData}, {"double", 1, "byte"}, } -- 消耗钻石来通关当前关卡 CG_DRILL_FIGHT_BY_DIAMON = { {"levelID", 1, "byte"}, -- 当前关卡Id } -- 一键扫荡 CG_DRILL_ONE_CLICK_SAODANG = {} GC_DRILL_ONE_CLICK_SAODANG = { {"drillId", 1, "int"}, -- 扫荡到的关卡ID {"itemList", 5, ItemData}, -- 奖励列表 {"double", 1, "byte"}, -- 是否双倍 }