local ItemData = require("bag.Proto").ItemData OPEN_DATA = { {"isOpen", 1, "byte"}, -- 开启状态, 0-未开启, 1-开启 {"camp", 1, "int"}, --种族 {"openWdays", 6, "byte"}, -- 每周开启时间,1代表周一... 7代表周天 } --种族试炼入口界面查询 CG_RACIALTRIAL_ENTRANCE_QUERY = {} GC_RACIALTRIAL_ENTRANCE_QUERY = { {"list", 4, OPEN_DATA}, --index 1~4, 代表妖,人,兽,仙魔 } MONSTER_DATA = { {"lv", 1, "short"}, {"body", 1, "int"}, {"camp", 1, "int"}, } LEVEL_DATA = { {"monsterData", 5, MONSTER_DATA}, -- 当前关卡的怪物数据 {"power", 1, "int"}, --推荐战力 {"isPass", 1, "byte"}, --是否已经通关,1-已经通关, 0-未通关,不能挑战, 2-未通关,可以挑战,3-当日没有奖励次数了,但是还是需要显示挑战button {"reward", 3, ItemData}, -- 当前关卡的奖励 {"levelIdex", 1, "int"}, --当前关卡数 } SINGLE_LEVEL_DATA = { {"dailyAwardCnt", 1, "int"}, -- 每日可领取奖励次数/通关次数 {"stageData", 7, LEVEL_DATA}, --多层数据 } --关卡信息查询 CG_RACIALTRIAL_LEVEL_QUERY = { {"camp", 1, "byte"}, -- 种族类型 } GC_RACIALTRIAL_LEVEL_QUERY = { {"data", 1, SINGLE_LEVEL_DATA}, --单个种族的关卡数据 }