local ItemData = require("bag.Proto").ItemData local BuyItem = require("topup.Proto").BuyItem local HeroSimple = require("hero.Proto").HeroSimple --local RechargeBackNet = require("present.Proto").RechargeBackNet local RoleBase = require("role.Proto").RoleBase local GOODS = require("shop.Proto").GOODS -- 超值礼包 PremiumGift = { {"id", 1, "int" }, -- 礼包ID {"item", 5, ItemData }, -- 礼包包含物品 {"cnt", 1, "byte" }, -- 已购买次数 {"maxCnt", 1, "byte"}, -- 最大购买次数 {"buyMsg", 2, BuyItem}, -- buyID {"needItem", 2, ItemData }, -- 礼包含物品 {"icon", 1, "int" }, -- 图标 {"name", 1, "string" }, -- 图标 } AbsMangHeMr = { {"id", 1, "byte" }, -- 礼包ID {"desc", 1, "string"}, -- 描述 {"item", 1, ItemData}, -- 奖励 {"status", 1, "byte"}, -- 状态 {"cur", 1, "byte"}, -- 状态 {"max", 1, "byte"}, -- 状态 } -- 通用查询协议 CG_ABS_ACT_DETAIL_QUERY = { {"id", 1,"int"}, -- 活动ID } -- 超值礼包信息查询 GC_ABS_ACT_PREMIUM_GIFT_QUERY = { {"premiumGiftMsg", 10, PremiumGift}, {"startTime", 1, "int"}, -- 开启时间 {"endTime", 1, "int"}, -- 结束时间 {"templateId", 1, "int"}, -- 面板ID {"absActId", 1, "short"}, {"status", 1, "byte"}, {"ad", 1, "int"}, } -- 超值礼包信息查询 CG_ABS_ACT_PREMIUM_GIFT_BUY = { {"id", 1, "int"}, {"giftid", 1, "int"}, } -- 盲盒 活动查询 GC_ABS_ACT_MANGHE_QUERY = { {"startTime", 1, "int"}, -- 开启时间 {"endTime", 1, "int"}, -- 结束时间 {"templateId", 1, "int"}, -- 面板ID {"cjNow", 1, "int"}, -- 抽奖次数 {"cjMax", 1, "int"}, -- 当前成就 所需要的抽奖次数 {"cjGet", 1, "byte"}, -- 已经领到几号成就 {"cjItemID", 1, "byte"}, -- 当前展示几号成就 {"cjItem", 1, ItemData}, -- 成就 展示物品 {"oneNeed", 1, ItemData}, -- 单抽所需要的道具 {"tenNeed", 1, ItemData}, -- 十抽所需要的道具 {"gift", 1, PremiumGift}, -- 礼包 {"mrReward", 3, AbsMangHeMr}, -- 每日奖励 {"qiPao", 1, "byte"}, -- 是否显示气泡 {"bdCnt", 1, "byte"}, -- 保底抽次数 } -- 盲盒成就 查询 CG_ABS_ACT_MANGHE_CJ_QUERY = {} MangHeCjNet = { {"id", 1, "int"}, --id {"need", 1, "int"}, --所需抽奖次数 {"item", 1, ItemData}, -- 奖励 } GC_ABS_ACT_MANGHE_CJ_QUERY = { {"now", 1, "int"}, -- 现在多少抽 {"cjMax", 1, "int"}, -- 总共多少抽 {"list", 30, MangHeCjNet}, } -- 盲盒 概率查询 CG_ABS_ACT_MANGHE_RARE_QUERY = {} MangHeItemRareNet = { {"id", 1, "int"}, {"rare", 1, "int"}, -- 概率 万分比 {"item", 1, ItemData}, } GC_ABS_ACT_MANGHE_RARE_QUERY = { {"isStart", 1, "byte"}, {"isEnd", 1, "byte"}, {"list", 100, MangHeItemRareNet}, } -- 盲盒 抽奖 CG_ABS_ACT_MANGHE_DO = { {"cnt", 1, "int"}, } GC_ABS_ACT_MANGHE_DO = { {"list", 10, ItemData}, } -- 盲盒 成就领奖 CG_ABS_ACT_MANGHE_CJ_GET = {} -- 领取每日奖励 CG_ABS_ACT_MANGHE_MR_GET = { {"id", 1, "byte"}, } -- 心仪英雄活动 GC_ABS_ACT_PERPLE_HERO_QUERY = { {"perpleHero",2,"int"}, -- 心仪英雄 数组原因:没有设置心仪英雄时,只需将长度设为0即可 {"heroList",3,HeroSimple}, -- 可供选择的英雄列表 {"leftCnt",1,"byte"}, -- 必得剩余次数 {"aItem",1,ItemData}, -- 单抽需要的道具 {"bItem",1,ItemData}, -- 高级抽需要的道具 } -- 设置心仪英雄 CG_ABS_ACT_PERPLE_HERO_SET = { {"perpleHero",1,"int"}, -- 英雄id {"id",1,"int"}, -- 活动id } CG_ABS_ACT_PERPLE_HERO_COMBAT = { {"heroID",1,"int"}, -- 英雄id } -- 英雄日志 HeroLogTask = { {"id",1,"int"}, -- id {"nowCnt",1,"int"}, -- 当前完成次数 {"maxCnt",1,"int"}, -- 最大次数 {"state",1,"byte"}, -- 任务状态 {"desc",1,"string"}, -- 任务描述 {"panelID",1,"int"}, -- 跳转页面 {"item",2,ItemData}, -- 任务奖励 } HeroLogBox = { {"id", 1, "byte"}, -- 宝箱id {"state", 1, "byte"}, -- 宝箱状态 {"item",5,ItemData}, -- 奖励 } GC_ABS_ACT_HERO_LOG_QUERY = { {"taskList",10,HeroLogTask}, -- 任务列表 {"box",10,HeroLogBox}, -- 宝箱列表 } CG_ABS_ACT_GET_HERO_LOG_BOX = { {"index",1,"int"}, {"id",1,"int"}, } CG_ABS_ACT_GET_HERO_LOG_TASK = { {"index",1,"int"}, {"id",1,"int"}, } -- 掉落兑换 GC_ABS_ACT_DROP_QUERY = { {"drop", 1, ItemData} } CG_ABS_ACT_DROP_SHOP_QUERY = {} AbsDropShopNet = { {"id", 1, "int"}, {"need", 1, "int"}, {"buyCnt", 1, "int"}, {"maxBuy", 1, "int"}, {"item", 1, ItemData} } GC_ABS_ACT_DROP_SHOP_QUERY = { {"need", 1, ItemData}, {"list", 20, AbsDropShopNet}, {"templateId", 1, "int"}, -- 面板ID } -- 掉落商店购买 CG_ABS_ACT_DROP_SHOP_BUY = { {"id", 1, "int"}, {"buyCnt", 1, "int"}, } GC_ABS_ACT_DROP_SHOP_BUY = { {"id", 1, "int"}, {"item", 1, ItemData} } -- -- 积分召唤 AbsJiFenDraw = { {"id", 1, "byte"}, -- 英雄信息 {"hero", 1, HeroSimple}, -- 英雄信息 {"cur", 1, "byte"}, -- 当前兑换次数 {"max", 1, "byte"}, -- 最大兑换次数 {"cost", 1, "short"}, -- 花费 } -- 积分召唤回馈 GC_ABS_ACT_JIFEN_DRAW_QUERY = { {"list", 10, AbsJiFenDraw}, {"randomCost", 1, "short"}, {"curJifen", 1, "int"}, } -- 积分召唤 CG_ABS_ACT_JIFEN_DRAW_BUY = { {"id", 1, "byte"}, -- 英雄信息 {"actID", 1, "short"} } -- 英灵传说 GC_ABS_ACT_HERO_LOGIN_PICK_QUERY = { {"get", 7, "int"}, -- 每日登陆 已领奖列表 {"itemGet", 1, "byte"}, -- 总奖励 是否已经领取 {"heroSimple", 5, HeroSimple}, -- 可选择英雄 {"items", 5, ItemData}, -- 可选择英雄的 道具模型展示 {"login", 7, ItemData}, -- 登陆奖励展示 {"openDay", 1, "int"}, } CG__ABS_ACT_HERO_LOGIN_PICK = { {"type", 1, "byte"}, -- 0 每日登陆领取 1 英雄领取 {"id", 1, "int"}, {"param", 1, "int"}, -- 领取目标 } ----------ABS占卜轮--------- -- ABS占卜轮盘数据发送 GC_ABS_ZHAN_BU_LUA_PAN_QUERY = { {"needItem", 1, ItemData}, -- 抽奖需要的道具 {"list", 14, ItemData}, -- 奖池道具列表 {"orderList", 14, "int"}, -- 奖池道具抽取顺序 {"composeItems", 3, ItemData}, -- 活动期间每次合成得到的道具 {"resershItem", 1, ItemData}, -- 活动期间每次刷新得到的道具 {"recoveryItem", 1, ItemData}, -- 活动结束后回收抽奖道具获得新道具 {"recoveryProb", 1, "string"}, -- 活动结束后回收抽奖道具获得新道具比例 {"times", 1, "int"}, -- 当前抽奖了多少次 {"itemCnt", 1, "int"}, -- 下次抽奖需要道具数量 } -- ABS占卜轮盘抽奖 CG_ABS_ZHAN_BU_LUA_PAN_GET = { {"id", 1, "int"}, -- 活动id } -- ABS占卜轮盘抽奖返回 GC_ABS_ZHAN_BU_LUA_PAN_GET = { {"times", 1, "int"}, -- 当前抽奖了多少次 {"itemCnt", 1, "int"}, -- 下次抽奖需要道具数量 } ----------ABS占卜轮--------- ------- ABS 充值返利 -------- AbsRechargeBackNet = { {"id", 1, "int"}, {"need", 1, "int"}, {"state", 1, "byte"}, {"reward", 8, ItemData}, } GC_ABS_RECHARGE_BACK_QUERY = { {"list", 10, AbsRechargeBackNet}, {"recharge", 1, "int"}, {"maxCnt", 1, "byte"}, {"isEnd", 1, "byte"}, {"startTime", 1, "int"}, {"endTime", 1, "int"}, {"panelID", 1, "int"}, } CG_ABS_RECHARGE_BACK_GET = { {"panelID", 1, "int"}, {"id", 1, "int"}, } ------- ABS 充值返利 -------- -- 打工 -- 英雄崛起 HeroGrowUpTaskNet = { {"id", 1, "int"}, -- 任务id {"taskName", 1, "string"}, -- 任务名 {"taskDesc", 1, "string"}, -- 任务描述 {"nowValue", 1, "int"}, -- 当前进度 {"maxValue", 1, "int"}, -- 最大进度 {"item", 1, ItemData}, -- 奖励 {"panelID", 1, "int"}, -- 面板ID {"state", 1, "byte"}, -- 任务状态 0-不可领 1-可领 2-已领 } HeroGrowUpNet = { {"leftTime", 1, "int"}, -- 剩余时间 {"lv", 1, "int"}, -- 等级 {"jifen", 1, "int"}, -- 当前积分 {"maxJifen", 1, "int"}, -- 最大积分 {"isBuyKing", 1, "byte"}, -- 是否解锁了王者 {"hasTaskRed", 1, "byte"}, -- 积分任务是否有红点 } -- 积分任务查询 CG_HERO_GROWUP_TASK_QUERY = { {"mainType", 1, "byte"}, -- 任务分类 1-每日任务 2-每周任务 3-终极任务 } GC_HERO_GROWUP_TASK_QUERY = { {"data", 1, HeroGrowUpNet}, -- 基础信息 {"mainType", 1, "byte"}, -- 任务分类 1-每日任务 2-每周任务 3-终极任务 {"taskList", 20, HeroGrowUpTaskNet}, -- 任务列表 {"taskReds", 3, "byte"}, -- 任务红点 {"taskLeftTime", 1, "int"}, -- 任务剩余时间 {"startTime", 1, "int"}, -- 活动开启时间 {"endTime", 1, "int"}, -- 活动结束时间 {"leftTime", 1, "int"}, -- 活动剩余时间 } -- 领取积分任务奖励 领取成功返回GC_HERO_GROWUP_TASK_QUERY CG_HERO_GROWUP_TASK_GET = { {"id", 1, "int"}, -- 任务id } -- 等级提升界面 GC_HERO_GROWUP_LVUP = { {"lv", 1, "int"}, -- 目标等级 {"items", 10, ItemData}, -- 获得奖励列表 {"isBuyKing", 1, "byte"}, -- 是否解锁了王者 } -- 解锁王者查看 CG_HERO_GROWUP_KING_QUERY = {} GC_HERO_GROWUP_KING_QUERY = { {"items", 20, ItemData}, -- 奖励展示 {"buyItem", 1, BuyItem}, -- 直购信息 {"isBuyKing", 1, "byte"}, -- 是否解锁了王者 } -- 奖励预览查询 HeroGrowUpRewardNet = { {"lv", 1, "int"}, -- 等级 {"items", 3, ItemData}, -- 英雄奖励列表 {"itemsKing", 3, ItemData}, -- 王者奖励列表 {"state", 1, "byte"}, -- 奖励状态 0-不可领 1-可领 2-已领 {"stateEx", 1, "byte"}, -- 奖励状态 0-不可领 1-可领 2-已领 } HeroGrowUpRewardExNet = { {"lv", 1, "int"}, -- x级后 {"exLv", 1, "int"}, -- x级后 {"needLv", 1, "int"}, -- 每x级可以获得降级 {"items", 3, ItemData}, -- 英雄奖励列表 {"itemsKing", 3, ItemData}, -- 王者奖励列表 {"state", 1, "byte"}, -- 奖励状态 0-不可领 1-可领 2-已领 {"stateEx", 1, "byte"}, -- 奖励状态 0-不可领 1-可领 2-已领 } CG_HERO_GROWUP_REWARD_QUERY = {} GC_HERO_GROWUP_REWARD_QUERY = { {"data", 1, HeroGrowUpNet}, -- 基础信息 {"rewardList", 50, HeroGrowUpRewardNet}, -- 奖励列表 {"exReward", 1, HeroGrowUpRewardExNet}, -- 特殊奖励 } CG_HERO_GROWUP_LV_GET = { {"lv", 1, "int"}, -- 任务id } GC_HERO_GROWUP_TASK_REFRESH = {} -- 购买成功回调 GC_HERO_GROWUP_BUY_OK = { {"data", 1, HeroGrowUpNet}, -- 基础信息 } CG_HERO_GROWUP_BUY_JIFEN = { {"itemID",1,"int"}, {"cnt",1,"int"} } GC_HERO_GROWUP_BUY_JIFEN = { {"lv",1,"int"}, {"jifen",1,"int"}, {"maxJifen",1,"int"}, } -- 铂金周卡 AbsWeekLyCard = { {"id", 1, "int"}, {"items", 10, ItemData}, -- 道具奖励 } GC_ABS_WEEK_LYCARD_QUERY = { {"leftTime", 1, "int"}, -- 剩余时间 {"buyItem", 1, PremiumGift}, -- 礼包 {"weekLyCard", 7, AbsWeekLyCard}, -- 活动奖励列表 {"isActive", 1, "byte"}, -- 是否购买 {"actId", 1, "int"}, -- 活动id } -- 365王卡 Abs365Card = { {"id", 1, "int"}, {"items", 10, ItemData}, -- 道具奖励 } GC_ABS_365CARD_QUERY = { {"leftTime", 1, "int"}, -- 剩余时间 {"buyItem", 1, PremiumGift}, -- 礼包 {"items", 20, ItemData}, -- 道具奖励 {"getItems", 20, ItemData}, -- 可领取道具 {"actId", 1, "int"}, -- 活动id {"leftDay", 1, "short"}, -- 剩余天数 {"newItem", 2, ItemData}, -- 每天新获取的道具 {"active", 1, "byte"}, -- 是否激活 {"draw", 1, "byte"}, -- 是否可以抽奖 } CG_ABS_365CARD_DRAW = { {"actId", 1, "int"}, -- 抽奖 } CG_ABS_365CARD_GET = { {"actId", 1, "int"}, -- 活动id } --------------------------新英雄来袭------------------ ------------英雄降临------------ -- 发送英雄降临数据 GC_ABS_ACT_HERO_COME_QUERY = { {"perpleHero",2,"int"}, -- 心仪英雄 数组原因:没有设置心仪英雄时,只需将长度设为0即可 {"heroList",3,HeroSimple}, -- 可供选择的英雄列表 {"leftCnt",1,"byte"}, -- 必得剩余次数 {"aItem",1,ItemData}, -- 单抽需要的道具 {"bItem",1,ItemData}, -- 高级抽需要的道具 } -- 设置心仪英雄 CG_ABS_ACT_HERO_COME_SET = { {"perpleHero",1,"int"}, -- 英雄id {"id",1,"int"}, -- 活动id } -- 观看英雄战斗录像 CG_ABS_ACT_HERO_COME_COMBAT = { {"heroID",1,"int"}, -- 英雄id } ------------英雄降临------------ ------------夙愿礼盒------------ WishGift = { {"id", 1, "byte" }, -- 礼包ID {"item", 5, ItemData }, -- 礼包包含物品 {"cnt", 1, "byte" }, -- 已购买次数 {"maxCnt", 1, "byte"}, -- 最大购买次数 {"buyMsg", 2, BuyItem}, -- buyID {"needItem", 2, ItemData }, -- 礼包含物品 {"icon", 1, "int" }, -- 图标 {"name", 1, "string" }, -- 图标 } -- 夙愿礼盒信息发送 GC_ABS_ACT_WISH_GIFT_QUERY = { {"premiumGiftMsg", 10, WishGift}, {"startTime", 1, "int"}, -- 开启时间 {"endTime", 1, "int"}, -- 结束时间 {"templateId", 1, "int"}, -- 面板ID {"absActId", 1, "short"}, {"status", 1, "byte"}, {"ad", 1, "int"}, } -- 夙愿礼盒礼包钻石购买 CG_ABS_ACT_WISH_GIFT_BUY = { {"id", 1, "int"}, {"giftid", 1, "int"}, } ------------夙愿礼盒------------ ------------每日祈福------------ GC_ABS_ACT_EVERY_DAY_PRAY_QUERY = { -- 每日祈福信息发送 {"get", 7, "int"}, -- 每日登陆 已领奖列表 {"itemGet", 1, "byte"}, -- 总奖励 是否已经领取 {"heroSimple", 5, HeroSimple}, -- 可选择英雄 {"items", 5, ItemData}, -- 可选择英雄的 道具模型展示 {"login", 7, ItemData}, -- 登陆奖励展示 {"openDay", 1, "int"}, } CG_ABS_ACT_EVERY_DAY_PRAY_GET = { -- 每日祈福领取 {"type", 1, "byte"}, -- 0 每日登陆领取 1 英雄领取 {"id", 1, "int"}, {"param", 1, "int"}, -- 领取目标 } ------------每日祈福------------ ------------惊喜宝箱------------ DAY_SURPRISE_CHEST = { -- 每天惊喜宝箱数据 {"day", 1, "byte"}, -- 天数 {"cnt", 1, "int"}, -- 当前完成次数 {"state", 1, "byte"}, -- 当前状态(0未解锁1解锁不能领,2可领,3已领,4可补领,5已补领) {"maxCnt", 1, "int"}, -- 达成所需次数 {"panelID", 1, "int"}, -- 跳转ID {"yuanbao", 1, "int"}, -- 补领需要的元宝 {"items", 5, ItemData}, -- 道具奖励 {"desc", 1, "string"}, -- 任务描述 } GC_ABS_SURPRISE_CHEST_QUERY = { -- 惊喜宝箱数据推送 {"dayChests", 7, DAY_SURPRISE_CHEST}, -- 每天惊喜宝箱数据 {"actId", 1, "int"}, -- 活动ID {"day", 1, "byte"}, -- 当前解锁天数 } GC_ABS_SURPRISE_CHEST_UPDATE = { -- 惊喜宝箱数据变化时推送 {"day", 1, "byte"}, -- 天数 {"cnt", 1, "int"}, -- 当前完成次数 {"state", 1, "byte"}, -- 当前状态(0未解锁,1已解锁(不能领),2可领,3已领取,4可补领,5已补领) } CG_ABS_SURPRISE_CHEST_GET = { -- 领取完成惊喜宝箱任务奖励 {"day", 1, "byte"}, -- 天数 {"actId", 1, "int"} -- 活动ID } CG_ABS_SURPRISE_CHEST_BU_GET = { -- 补领未完成惊喜宝箱任务奖励 {"day", 1, "byte"}, -- 天数 {"actId", 1, "int"} -- 活动ID } ------------惊喜宝箱------------ ------------专属任务------------ ExclusiveTask = { -- 专属任务列表 {"id",1,"int"}, -- 任务id {"nowCnt",1,"int"}, -- 当前完成次数 {"maxCnt",1,"int"}, -- 最大次数 {"state",1,"byte"}, -- 任务状态 {"desc",1,"string"}, -- 任务描述 {"panelID",1,"int"}, -- 跳转页面 {"item",5,ItemData}, -- 任务奖励 {"addScoreCnt", 1, "int"}, -- 完成任务领取后可增加积分数量 } ExclusiveTaskBox = { -- 专属任务盒子列表 {"id", 1, "byte"}, -- 宝箱id {"state", 1, "byte"}, -- 宝箱状态 {"item",5,ItemData}, -- 奖励 {"needCnt", 1, "int"}, -- 需要积分数量 } GC_ABS_ACT_EXCLUSIVE_TASK_QUERY = { -- 发送专属任务数据 {"taskList",20,ExclusiveTask}, -- 任务列表 {"box",6,ExclusiveTaskBox}, -- 宝箱列表 {"actId", 1, "int"}, -- 活动ID {"boxScore", 1, "int"}, -- 宝箱积分 {"day",1,"byte"}, -- 当前第几天 {"buyItem", 1, BuyItem}, -- 购买道具 } CG_ABS_ACT_GET_EXCLUSIVE_TASK_BOX = {-- 专属任务盒子奖励领取 {"index",1,"int"}, -- 宝箱id {"id",1,"int"}, -- 活动id } CG_ABS_ACT_GET_EXCLUSIVE_TASK_TASK = {-- 专属任务奖励领取 {"index",1,"int"}, -- 任务id {"id",1,"int"}, -- 活动id } ------------专属任务------------ --------------------------新英雄来袭------------------ ------------国庆活动四个子活动--------------- --双倍充值活动 -- 七日狂欢活动 NdSevenDayNet = { {"day",1,"byte"}, --第几天 {"item",5,ItemData}, -- 道具 {"state",1,"byte"}, -- 状态 0 不可领 1 可领 2 已领取 同时代表红点 1 为亮 } GC_ABS_ND_SEVEN_DAY_QUERY = { {"sevenDayList",7,NdSevenDayNet}, {"day",1,"byte"}, } CG_ABS_ND_SEVEN_DAY_GET = { {"day", 1, "byte"}, -- 天数 {"actId", 1, "int"} -- 活动ID } -- 举国欢庆 NdTaskNet = { {"id",1,"byte"}, --任务id {"panelID",1,"int"}, -- 跳转页面 {"name",1,"string"}, --任务描述 {"desc",1,"string"}, --任务描述 {"item",5,ItemData}, --任务奖励 {"needCnt",1,"int"}, --需要次数 {"nowCnt",1,"int"}, --当前次数 {"state",1,"byte"}, --状态 0 未完成 1 已完成 2 已领取 } NdTaskBoxNet = { {"id",1,"byte"}, --任务id {"item",5,ItemData}, --任务奖励 {"needCnt",1,"int"}, --需要次数 {"state",1,"byte"}, --状态 0 未完成 1 已完成 2 已领取 } GC_ABS_ND_TASK_QUERY = { {"drumList",9,NdTaskNet}, -- 鼓 {"blastingList",9,NdTaskNet}, -- 炮 {"boxList",9,NdTaskBoxNet}, -- 宝箱 {"blastingCnt",1,"int"}, -- 放炮次数 {"day",1,"byte"}, -- 当前第几天 {"buyItem",1,BuyItem}, -- 购买信息 补领 } CG_ABS_ND_DRUM_GET = { {"id",1,"byte"}, -- id {"type",1,"byte"}, -- 1 鼓 2炮 3 宝箱 {"actId", 1, "int"} -- 活动ID } -- 私人定制 NdCustomNet = { {"id",1,"int"}, -- id {"fixed",2,ItemData}, -- 固定道具 {"buyItem",2,BuyItem}, -- 购买信息 由于需求文档中表示有可购买和免费两种,故用数组,方便不填数据 {"first",10,ItemData}, -- 道具库1 {"second",10,ItemData}, -- 道具库2 {"third",10,ItemData}, -- 道具库3 {"one",2,ItemData}, -- 道具1 {"two",2,ItemData}, -- 道具2 {"three",2,ItemData}, -- 道具3 {"limitCnt",1,"byte"}, -- 限购次数 {"nowCnt",1,"byte"}, -- 已购次数 {"price",1,"int"}, -- 钻石价格 {"state",1,"byte"}, -- 状态 0 前往自选 1 购买/领取 2 售罄 {"name",1,"string"}, -- 礼包名字 } GC_ABS_ND_CUSTOM_QUERY = { {"isEnd", 1 , "int"}, -- 0表示还有数据,1表示数据已经发送完了 {"giftList",5,NdCustomNet}, } CG_ABS_ND_CUSTOM_CHOSE_ITEM = { {"id",1,"int"}, -- 活动id {"giftId",1,"int"}, -- 礼包id {"first",1,"byte"}, -- 道具库索引 {"second",1,"byte"}, -- 道具库索引 {"third",1,"byte"} -- 道具库索引 } GC_ABS_ND_CUSTOM_SELECT = { {"ret",1,"byte"}, -- 0 选择失败 1 选择成功 } CG_ABS_ND_CUSTOM_GET = { {"id",1,"int"}, {"args",1,"int"}, -- 活动ID } ---------------国庆活动end------------------- ---------------合服活动---------------------- --秒杀礼包 HfSeckillGiftNet = { {"id", 1, "int"}, -- id {"item", 12, ItemData}, -- 道具 {"buyItem", 1, BuyItem}, -- 购买信息 {"price", 1, "int"}, -- 原价 {"state", 1, "byte"}, -- 状态 1 可买 2 售罄 {"name", 1, "string"}, -- 礼包名字 } GC_ABS_HF_SECKILL_GIFT_QUERY = { {"giftList",3,HfSeckillGiftNet}, -- 礼包列表 {"oneKeyGift",2,HfSeckillGiftNet}, -- 一键购买对应礼包 } -- 消费返利 HfUseDiamondNet = { {"id", 1, "byte"}, -- id {"item", 5, ItemData}, -- 固定道具 {"state", 1, "byte"}, -- 状态 0 千万 1 领取 2 已领取 {"needUse", 1, "int"}, -- 需要消耗多少钻石 {"nowUse", 1, "int"}, -- 当前消耗多少钻石 {"desc", 1, "string"}, -- 描述 } GC_ABS_HF_USE_DIAMOND_QUERY = { {"backReward", 2, HfUseDiamondNet}, -- 返利大奖 {"useRewardList", 20, HfUseDiamondNet}, -- 消费奖励 } CG_ABS_HF_USE_DIAMOND_GET = { {"actId",1,"int"}, -- 活动id {"id",1,"byte"}, -- 领取id } -- 许愿圣杯 HfWishCupNet = { {"id", 1, "byte"}, {"item", 5, ItemData}, -- 固定道具 {"state", 1, "byte"}, -- 0 未勾选 1 已勾选 2 未解锁 {"desc", 1, "string"}, -- 文字描述 } GC_ABS_HF_WISH_CUP_QUERY = { {"cupList",6,HfWishCupNet}, {"state",1,"byte"}, -- 0 未许愿 1 已许愿 } -- 选择并许愿 CG_ABS_HF_WISH_CUP_SELECT = { {"actId", 1, "int"}, -- 活动id {"one", 1, "byte"}, -- 传选择杯子的id {"two", 1, "byte"}, -- 传选择杯子的id {"three", 1, "byte"}, -- 传选择杯子的id } GC_ABS_HF_WISH_CUP_SELECT = { {"ret",1,"byte"}, --1 提交成功 0提交失败 } ---------------合服活动end------------------- -------------- 限时活动1 -------------------- -- 达标活动(累计充值金额,累计召唤次数,凡是累计达成某一数值,给某种奖励的活动通用) AbsDabiaoNet = { {"id",1,"int"}, -- id {"needCnt",1,"int"}, -- 总计需达到多少数值 {"state",1,"byte"}, -- 状态 0 不可领 1 可领 2 已领取 {"desc",1,"string"}, -- 描述 {"item",5,ItemData}, -- 奖励 } GC_ABS_XS_REACH_QUERY = { {"nowCnt",1,"int"}, -- 当前完成次数 {"dabiaoList",20,AbsDabiaoNet}, -- 档位列表 } CG_ABS_XS_REACH_GET = { {"actId",1,"int"}, -- 活动id {"id",1,"int"}, -- 档位id } -- 单次达标活动(单次达到某一数值活动,如单次充值达到多少金额,如单次消耗多少金币,如单次消耗多少钻石等通用) SingleDabiaoNet = { {"id",1,"int"}, -- id {"limitCnt",1,"byte"}, -- 限购次数 {"nowCnt",1,"byte"}, -- 已购次数 {"desc",1,"string"}, -- 描述 {"state",1,"byte"}, -- 状态 0 不可领 1 可领 2 已领取 {"buyID",1,"int"}, -- 指定礼包 {"item",5,ItemData}, -- 奖励 } GC_ABS_XS_SINGLE_REACH_QUERY = { {"dabiaoList",20,SingleDabiaoNet}, -- 档位列表 } CG_ABS_XS_SINGLE_REACH_GET = { {"actId",1,"int"}, -- 活动id {"id",1,"int"}, -- 档位id } -- 排行榜 RankListNet = { {"rank",1,"int"}, -- 排名 {"maxRank",1,"int"}, -- 最大排名 {"minRank",1,"int"}, -- 最小排名 {"roleBase",2,RoleBase}, -- 个人信息 {"desc",1,"string"}, -- 描述 {"item",10,ItemData}, -- 奖励 {"param",1,"int"}, -- 数值 } GC_ABS_BILLBOARD_QUERY = { {"rankList",10,RankListNet}, -- 排名数据 {"myRank",1,RankListNet}, -- 我的排名 {"rewardList",10,RankListNet}, -- 奖励预览 {"id",1,"int"} } ---------------限时活动end ------------------ -- abs活动公共排行榜发送 现有:合服充值排行榜 AbsReachRankNet = { -- 排名信息 {"rank", 1, "int"}, -- 名次(-1未上榜) {"rankNeedValue", 1, "int"}, -- 上榜条件值 {"items", 5, ItemData}, -- 排行名次奖励列表 {"uid", 1, "string"}, -- 用户id(未上榜为"") {"name", 1, "string"}, -- 角色名(未上榜为"") {"head", 1, "int"}, -- 头像(未上榜为-1) {"rankValue", 1, "double"}, -- 当前排名值 {"headFrame", 1, "int"}, -- 头像框(未上榜为-1) {"lv", 1, "int"}, -- 等级(未上榜为-1) } AbsReachRankOnwerNet = { -- 我的信息 {"rank", 1, "int"}, -- 名次(-1未上榜) {"rankValue", 1, "double"}, -- 当前排名值 {"items", 5, ItemData}, -- 档位奖励列表(未上榜没有奖励) } AbsReachRankTypeNet = { {"funcRankType", 1, "byte"}, -- 活动下某个排行类型(1每日排名,2累计排名,3 冰龙) {"leftTime", 1, "int"}, -- 结算剩余时间 {"list", 10, AbsReachRankNet}, -- 排名信息 {"onwerData",1, AbsReachRankOnwerNet}, -- 我的信息 } GC_ABS_REACH_RANK_QUERY = { -- 发送abs公共排行榜信息 {"actId", 1, "int"}, -- 活动id {"list", 2, AbsReachRankTypeNet}, -- 活动类型下多个排名数据 } CG_ABS_REACH_RANK_REWARD_QUERY = { -- 请求ABS公共排名活动发送详情 {"actId", 1, "int"}, -- 活动id {"funcRankType", 1, "byte"}, -- 活动下某个排行类型(1每日排名,2累计排名) } AbsReachRankRewardNet = { -- 奖励详情列表 {"minRank", 1, "int"}, -- 最小排名 {"maxRank", 1, "int"}, -- 最大排名 {"rankNeedValue", 1, "int"}, -- 上榜条件值 {"items", 5, ItemData}, -- 档位区间奖励列表 } GC_ABS_REACH_RANK_REWARD_QUERY = { -- 发送ABS公共排名活动发送详情 {"actId", 1, "int"}, -- 活动id {"funcRankType", 1, "byte"}, -- 活动下某个排行类型(1每日排名,2累计排名) {"list", 11, AbsReachRankRewardNet}, -- 奖励详情列表 } GC_ABS_ICE_DRAGON_RANK_QUERY = { -- {"actId", 1, "int"}, -- 活动id {"list", 2, AbsReachRankTypeNet}, -- 活动类型下多个排名数据 } ---------------合服活动end------------------- -----------新增开服活动------------ AbsOpenServerTConsumeList = { {"id", 1, "int"}, -- 档位id {"items", 5, ItemData}, -- 此档位领取奖励列表 {"needConsume", 1, "int"}, -- 需要消耗数 {"state", 1, "byte"}, -- 此档位领取状态 (0不可领取,1可领,2已领) } GC_ABS_OPEN_SERVER_REACH_QUERY = { {"funcID", 1, "int"}, -- 活动id {"type", 1, "byte"}, -- 类型 1 钻石消耗 2 招募达标 3战力冲刺 {"value", 1, "int"}, -- 达到的值 {"list", 9, AbsOpenServerTConsumeList}, -- 档位列表信息 {"leftTime", 1, "int"}, -- 剩余时间 } CG_ABS_OPEN_SERVER_REACH_GET = { -- 累计活动档位领取 {"funcID", 1, "int"}, -- 活动id {"id", 1, "int"}, -- 档位id } -----------新增开服活动------------ ---------------感恩节活动------------------- DailyFixedTaskNet = { {"item",5,ItemData}, -- 道具 {"state",1,"byte"}, -- 状态 0 未完成 1 可领取 2 已领取 {"needCnt",1,"int"}, -- 需要完成数量 {"nowCnt",1,"int"}, -- 当前完成数量 {"desc",1,"string"}, -- 描述 {"day",1,"byte"}, -- 第几天 {"giftId",1,"int"}, -- 奖励id } GC_ABS_DAILY_FIXED_TASK_QUERY = { {"netList",5,DailyFixedTaskNet} } CG_ABS_DAILY_FIXED_TASK_GET = { {"actId",1,"int"}, {"giftId",1,"int"} } FSDCardItem = { {"item",10,ItemData}, -- 每天道具 } FestvialSevenDayCardNet = { {"dayItem",7,FSDCardItem}, -- 道具 {"buyItem",1,BuyItem}, -- 购买信息 {"state",1,"byte"}, -- } GC_ABS_FESTVIAL_SEVENDAY_CARD_QUERY = { {"netList",5,FestvialSevenDayCardNet} } ---------------感恩节活动end---------------- -----------元宵节活动Start------------ valentineDayNet = { {"id", 1, "int"}, -- 活动id {"funcID", 1, "int"}, -- funcId {"day", 1, "int"}, -- 第几天 {"signItems", 5, ItemData}, -- 签到奖励 {"signStatus", 1, "byte"}, -- 签到奖励领取状态 0未签到,1已签到,2不可签到 {"giftItems", 10, ItemData}, -- 专属奖励 {"giftStatus", 1, "byte"}, -- 专属奖励领取状态 0未签到,1已签到,2不可签到 } GC_ABS_SIGNGIFT_QUERY = { {"buyStatus", 1, "int"}, -- 礼包购买状态 {"list", 3, valentineDayNet}, {"buyItem", 1, BuyItem}, --礼包的价格 {"curDay", 1, "byte"}, --当前第几天 } CG_ABS_SIGNGIFT_REWARD = { {"id", 1, "int"}, -- 活动id {"funcID", 1, "int"}, --礼包ID {"type", 1, "byte"}, --礼包类型 1签到礼包 2专属礼包 } -----------元宵节活动End------------ -----------新英雄抽卡------------ NewHeroGift = { {"id", 1, "int" }, -- 礼包ID {"item", 5, ItemData}, -- 礼包包含物品 {"cnt", 1, "byte"}, -- 已购买次数 {"maxCnt", 1, "byte"}, -- 最大购买次数 {"buyMsg", 2, BuyItem}, -- buyID } GC_ABS_NEWHERO = { {"id", 1, "int"}, -- 英雄id {"startTime", 1, "int"}, -- 开启时间 {"endTime", 1, "int"}, -- 结束时间 {"giftlist", 14, NewHeroGift}, -- 礼包列表 } CG_ABS_NEWHERO_BUYGIFT = { {"id", 1,"int"}, -- 礼包ID } -------------------古玉充能------------------------- COMMON_DATA = { {"lottery1cost", 1, ItemData}, -- 抽奖一次消耗 {"lottery10cost", 1, ItemData}, -- 抽奖十次消耗 {"points", 1, "int"}, -- 累积积分 {"maxPoints", 1, "int"}, -- 显示的最大积分 {"prizePoolData", 20, ItemData}, --奖池数据 } SPECIAL_DATA = { {"lotteryTimes", 1, "int"}, -- 可抽奖次数 {"prizePoolData", 20, ItemData}, -- 奖池数据 } --查询返回协议 GC_LOTTERYBYDIAMONDS_QUERY = { {"comLotteryData", 1, COMMON_DATA}, -- 普通抽奖 {"speLotteryData", 1, SPECIAL_DATA}, -- 稀有抽奖 } --抽奖 CG_LOTTERYBYDIAMONDS_LOTTERY = { {"type", 1, "byte"}, --抽奖, 1-普通奖池抽1次,2-普通奖池抽10次,3-特殊奖池抽一次 {"id", 1, "int"}, -- 活动ID } --抽奖返回协议 GC_LOTTERYBYDIAMONDS_LOTTERY = { {"points", 1, "int"}, -- 普通奖池累积积分 {"lotteryTimes", 1, "int"}, -- 稀有奖池可抽奖次数 {"lottery1cost", 1, ItemData}, -- 普通奖池抽奖一次消耗 } ----------------------------夺宝奇兵-------------------------------------------- AWARD_INFO = { {"item", 1, ItemData}, -- 道具数据 {"isGet", 1, "byte"}, -- 是否已经抽中, 0-未抽中, 1-已抽中 {"poolType", 1, "byte"}, -- 所属奖池,1-奖池1, 2-奖池2... 以此类推 {"index", 1, "byte"}, -- key } --查询返回协议 GC_DBQB_QUERY = { {"isFreeReset", 1, "byte"}, -- 是否可以免费重置标识, 0-不可以,1-可以 {"isStart", 1, "byte"}, -- 是否开始游戏, 0-没有,1-已经开始 {"isTips", 1, "byte"}, -- 是否提示, 0-不提示,1-提示 {"isFree", 1, "byte"}, -- 是否免费, 0-不免费,1-免费 {"lotteryCost", 1, ItemData}, -- 单抽消耗 {"resetCost", 1, ItemData}, -- 重置消耗 {"awardPoolData", 45, AWARD_INFO}, -- 奖池数据 } --抽奖 CG_DBQB_LOTTERY = { {"id", 1, "int"}, -- 活动ID {"pos", 1, "byte"}, --位置 } GC_DBQB_LOTTERY = { {"isFreeReset", 1, "byte"}, -- 是否可以免费重置标识, 0-不可以,1-可以 {"isFree", 1, "byte"}, -- 是否可以免费抽奖, 0-不免费,1-免费 {"posInfo", 1, AWARD_INFO}, -- 单个奖励数据 } --重置奖池 CG_DBQB_RESET = { {"id", 1, "int"}, -- 活动ID {"type", 1, "byte"}, --重置类型, 1-免费重置, 2-消耗钻石重置 } GC_DBQB_RESET = { {"isFreeReset", 1, "byte"}, -- 是否可以免费重置标识, 0-不可以,1-可以 {"isStart", 1, "byte"}, -- 是否开始游戏, 0-没有,1-已经开始 {"awardPoolData", 45, AWARD_INFO}, -- 奖池数据 } --点击开始游戏 CG_DBQB_START_GAME = { {"id", 1, "int"}, -- 活动ID } GC_DBQB_START_GAME = { {"isStart", 1, "byte"}, -- 是否开始游戏, 0-没有,1-已经开始 } --提示 CG_DBQB_TIPS = { {"id", 1, "int"}, -- 活动ID } GC_DBQB_TIPS = { {"isTips", 1, "byte"}, -- 是否提示, 0-不提示,1-提示 } -----------------------------------------------------新的商业化活动----------------------------------------------------- ---------------------登录豪礼------------------ DAY_REWARD_INFO = { {"day", 1, "byte"}, -- 天数 {"state", 1, "byte"}, -- 是否已经领取, 0-不能领取,1-可领取,2-已领取 {"rewardInfo", 4, ItemData}, -- 奖励信息 } --查询返回协议 GC_LOGINREWARD_QUERY = { {"dayRewardData", 7, DAY_REWARD_INFO}, --登录豪礼奖励相关数据 } --请求领奖协议 CG_LOGINREWARD_GET_REWARD = { {"id", 1, "int"}, -- 活动ID {"day", 1, "byte"}, -- 领取第几天的奖励 } ---------------------特价商店------------------ ITEM_INFO = { {"maxBuyCnt", 1, "int"}, -- 商品最大购买次数 {"nowBuyCnt", 1, "int"}, -- 商品已经购买次数 {"item", 1, ItemData}, -- 商品信息 {"currencyInfo", 1, ItemData}, -- 购买所需货币信息 {"idx", 1, "byte"}, -- 商品索引 } --查询返回协议 GC_DISCOUNTSTORE_QUERY = { {"isBuy", 1, "byte"}, --发数据时机, 0-正常查询 1-购买后 {"itemVec", 20, ITEM_INFO}, --所有商品数据 } --购买请求协议 CG_DISCOUNTSTORE_BUY = { {"id", 1, "int"}, -- 活动ID {"idx", 1, "byte"}, -- 商品索引 {"buyCnt", 1, "int"}, --购买的份数 } ---------------------超值豪礼------------------ TASK_INFO = { {"award", 4, ItemData}, -- 奖励信息 {"state", 1, "byte"}, -- 状态, 0-不可领取, 1-可领取,2-已领取 {"idx", 1, "byte"}, -- 任务索引 {"taskDesc", 1, "string"}, -- 任务描述 {"taskMaxProgress", 1, "int"}, -- 任务所需进度 {"taskNowProgress", 1, "int"}, -- 任务当前进度 {"buyMsg", 1, BuyItem}, -- 购买项信息 {"buyState", 1, "byte"}, --购买状态 } --查询请求 CG_EXCELLENTGIFT_QUERY = { {"id", 1, "int"}, -- 活动ID {"page", 1, "byte"}, -- 分页, 1-免费,2-30... } --查询返回协议 GC_EXCELLENTGIFT_QUERY = { {"taskList", 10, TASK_INFO}, --所有任务数据 {"finishTaskCost", 1, ItemData}, {"redDotList", 7, "byte"}, } --请求领奖协议 CG_EXCELLENTGIFT_GET_REWARD = { {"id", 1, "int"}, -- 活动ID {"taskIdx", 1, "byte"}, -- 任务索引 {"page", 1, "byte"}, -- 分页, 1-免费,2-30... } --请求通过消耗古玉完成任务 CG_EXCELLENTGIFT_FINISH_TASK = { {"id", 1, "int"}, -- 活动ID {"taskIdx", 1, "byte"}, -- 任务索引 {"page", 1, "byte"}, -- 分页, 1-免费,2-30... } ---------------------秘境翻牌------------------ REAWARD_INFO = { {"item", 1, ItemData}, -- 奖励信息 {"getState", 1, "byte"}, -- 获得状态,1-已经获得,0-未获得 {"idx", 1, "byte"}, -- 奖励索引 } --查询返回协议 GC_LOTTERYCARD_QUERY = { {"normalAwardInfo", 16, REAWARD_INFO}, --普通奖励数据 {"lineAwardInfo", 4, REAWARD_INFO}, --横排(上方)大奖数据 {"rowAwardInfo", 4, REAWARD_INFO}, --竖排(右边)大奖数据 {"freeCnt", 1, "byte"}, --当日免费抽取次数,为0时表示没有,为其他表示可以免费抽取一次 {"lottery1Spend", 1, ItemData}, --单抽所需要的道具 {"lottery10Spend", 1, ItemData}, --十连所需要的道具 {"resetSpend", 1, ItemData}, --重置奖励消耗的道具 } --请求抽奖 CG_LOTTERYCARD_LOTTERY = { {"id", 1, "int"}, -- 活动ID {"lotteryCnt", 1, "byte"}, -- 抽取次数, 1-为单抽, 10-为十连 } --抽奖返回协议 GC_LOTTERYCARD_LOTTERY = { {"normalAwardInfo", 10, REAWARD_INFO}, --普通奖励数据 {"lineAwardInfo", 4, REAWARD_INFO}, --横排(上方)大奖数据 {"rowAwardInfo", 4, REAWARD_INFO}, --竖排(右边)大奖数据 {"freeCnt", 1, "byte"}, --当日免费抽取次数,为0时表示没有,为其他表示可以免费抽取一次 {"isRepeat", 1, "byte"}, --是否抽中重复的牌, 0-没有,1-有 } --重置 CG_LOTTERYCARD_RESET = { {"id", 1, "int"}, -- 活动ID } --重置 GC_LOTTERYCARD_RESET = { {"normalAwardInfo", 16, REAWARD_INFO}, --普通奖励数据 {"lineAwardInfo", 4, REAWARD_INFO}, --横排(上方)大奖数据 {"rowAwardInfo", 4, REAWARD_INFO}, --竖排(右边)大奖数据 {"isActive", 1, "byte"}, --是否主动重置,1-是,0-否 } ---------------------新商业活动1-每日任务------------------ BUSONEACTTASK = { {"nID", 1, "int"}, -- 任务ID {"szDes", 1, "string"}, -- 任务描述 {"nStatus", 1, "byte"}, -- 任务状态 {"nNowFinishNum", 1, "int"}, -- 当前完成次数 {"nNeedFinishNum", 1, "int"}, -- 需要完成次数 {"tPrize", 5, ItemData}, -- 奖励 } -- 请求任务数据 CG_NEW_BUSONEACT_TASK_QUERY = {} -- 回复 GC_NEW_BUSONEACT_TASK_QUERY = { {"tTaskList", 5, BUSONEACTTASK}, } -- 请求领取任务奖励 CG_NEW_BUSONEACT_TASK_GET = {} -- 下发红点 GC_NEW_BUSONEACT_SEND_RED = { {"tListRed", 5, "byte"}, -- 红点 } ---------------------新商业活动1-超值大礼------------------- BUSONEACTBUY = { {"nID", 1, "int"}, -- 任务ID {"nStatus", 1, "byte"}, -- 状态 {"tPrize", 7, ItemData}, -- 奖励 {"nNowBuyNum", 1, "int"}, -- 当前购买次数 {"nBuyNum", 1, "int"}, -- 可购买次数 {"nType", 1, "byte"}, -- 类型 {"tBuyItem", 1, BuyItem} -- 购买信息 } -- 请求购买礼包 CG_NEW_BUSONEACT_BUY_QUERY = {} --回复购买礼包数据 GC_NEW_BUSONEACT_BUY_QUERY = { {"tList", 10, BUSONEACTBUY} } -- 购买钻石礼包 CG_NEW_BUSONEACT_BUY_BUYFREE = { {"nID", 1, "int"} } -- 请求领取礼包 CG_NEW_BUSONEACT_BUY_GET = {} ---------------------新商业活动1-远征豪礼------------------- BUSONEACTYUANZHENG = { {"nID", 1, "int"}, -- 任务ID {"nFreeStatus", 1, "byte"}, -- 免费礼包状态 {"nPayStatus", 1, "byte"}, -- 付费礼包状态 {"nFinishNum", 1, "int"}, -- 完成次数 {"nNeedNum", 1, "int"}, -- 需要完成次数 {"bBuy", 1, "byte"}, -- 是否购买 0 未 1 购买 {"tBuyItem", 1, BuyItem}, -- 购买信息 {"tFreePrize", 5, ItemData}, -- 免费奖励 {"tPayPrize", 5, ItemData}, -- 免费奖励 } -- 请求远征豪礼 CG_NEW_BUSONEACT_YUANZHENG_QUERY = {} -- 回复远征豪礼 GC_NEW_BUSONEACT_YUANZHENG_QUERY = { {"tList", 20, BUSONEACTYUANZHENG} } -- 请求领取远征豪礼 CG_NEW_BUSONEACT_YUANZHENG_GET = {} ---------------------新商业活动1-英雄远征------------------- -- 层数信息 BUSONEACTHEROCHENGSHU = { {"nLayers", 1, "byte"}, -- 层数 {"nStatus", 1, "byte"}, -- 状态 {"tPrize", 5, ItemData}, -- 奖励 } -- 请求英雄远征 CG_NEW_BUSONEACT_HERO_QUERY = {} -- 回复英雄远征 GC_NEW_BUSONEACT_HERO_QUERY = { {"bCanDo", 1, "byte"}, -- 1 可 0 否 {"tFenShu", 6, "int"}, -- 分数 {"nRound", 1, "byte"}, -- 当前轮数 {"nLayers", 1, "byte"}, -- 当前层数 {"tLayersInfo", 7, BUSONEACTHEROCHENGSHU} } -- 请求参与 CG_NEW_BUSONEACT_HERO_JOIN = {} -- 回复参与 GC_NEW_BUSONEACT_HERO_JOIN = { {"nFenShu", 1, "int"}, -- 选择的分数 {"nLayers", 1, "byte"}, -- 当前层数 {"tLayersInfo", 7, BUSONEACTHEROCHENGSHU} } -- 请求抽取 CG_NEW_BUSONEACT_HERO_DO = { {"nOperate", 1, "byte"}, -- 1 正常抽取 2 保护抽取 } -- 回复抽取 GC_NEW_BUSONEACT_HERO_DO = { {"nOperate", 1, "byte"}, -- 1 正常抽取 2 保护抽取 {"bCanDo", 1, "byte"}, -- 1 可 0 否 {"nFenShu", 1, "int"}, -- 选择的分数 {"nRound", 1, "byte"}, -- 当前轮数 {"nLayers", 1, "byte"}, -- 当前层数 {"tLayersInfo", 7, BUSONEACTHEROCHENGSHU} } -- -- 请求领取奖励 CG_NEW_BUSONEACT_HERO_GET = { {"nLayers", 1, "byte"}, -- 选择的层数 {"nIndex", 1, "byte"}, -- 选择的物品ID } ---------------------------------新商业活动2-7日任务-------------------------------- TASKINFO = { {"taskIdx", 1, "int"}, -- 任务在配置中的索引 {"taskDesc", 1, "string"}, -- 任务描述 {"taskState", 1, "byte"}, -- 任务状态, 0-未完成, 1-可领取, 2-已领取 {"taskNowProgress", 1, "int"}, -- 当前进度 {"taskCondProgress", 1, "int"}, -- 任务条件进度 {"taskRewardList", 3, ItemData}, -- 奖励 } EXTRAREWARDINFO = { {"condProgress", 1, "int"}, -- 条件进度 {"state", 1, "byte"}, -- 状态, 0-未完成, 1-可领取, 2-已领取 {"itemInfo", 1, ItemData}, -- 奖励 } -- 查询 CG_CYCLESEVENDAYTASK_QUERY = { {"dayIdx", 1, "byte"}, -- 查询第几天的任务 } GC_CYCLESEVENDAYTASK_QUERY = { {"dayIdx", 1, "byte"}, -- 查询第几天的任务 {"taskList", 10, TASKINFO}, -- 任务列表 {"completeTaskNum", 1, "int"}, -- 当前已完成任务数量 {"extraRewardList", 5, EXTRAREWARDINFO}, -- 额外奖励 {"redDotArray", 7, "byte"}, -- 红点数组,索引对应天数, 值为红点标识(1-有红点, 0-没有) {"openDay", 1, "byte"}, -- 活动已经开启多少天 } --领奖 CG_CYCLESEVENDAYTASK_GET_REWARD = { {"idx", 1, "int"}, -- 当领取任务奖励时, idx为第几天 {"rewardType", 1, "byte"}, -- 奖励类型, 1-任务奖励, 2-额外奖励 } ---------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------新商业活动2-英雄赠礼------------------------------- GIFT_INFO = { {"state", 1, "byte"}, -- 状态, 0-未完成, 1-可领取, 2-已领取, 3-未解锁 {"buyMsg", 1, BuyItem}, -- 购买项信息 {"itemList", 2, ItemData}, -- 奖励 } -- 查询 CG_CYCLHEROSENDGIFT_QUERY = { {"actId", 1, "int"}, -- 活动ID } GC_CYCLHEROSENDGIFT_QUERY = { {"gridList", 30, GIFT_INFO}, } -- 领奖 CG_CYCLHEROSENDGIFT_GET_REWARD = { {"actId", 1, "int"}, -- 活动ID } ---------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------新商业活动2-6元闯关------------------------------- POSINFO = { {"rewardList", 3, ItemData}, -- 奖励 } -- 查询 CG_CYCLEBREAKTHROUGH_QUERY = { {"actId", 1, "int"}, -- 活动ID } GC_CYCLEBREAKTHROUGH_QUERY = { {"state", 1, "byte"}, -- 状态, 0-不可参与, 1-可参与 {"buyMsg", 1, BuyItem}, -- 购买项信息 {"gridList", 10, POSINFO}, -- 格子数据 {"maxDailyBuyCnt", 1, "int"}, -- 每日最大购买次数 {"nowDailyBuyCnt", 1, "int"}, -- 当日已购买次数 } -- 随机 CG_CYCLEBREAKTHROUGH_RAND = { {"actId", 1, "int"}, -- 活动ID } GC_CYCLEBREAKTHROUGH_RAND = { {"state", 1, "byte"}, -- 状态, 0-不可参与, 1-可 {"randVal", 1, "byte"}, -- 随机结果 {"itemArray", 30, ItemData}, -- 奖励 } ---------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------新商业活动2-烹饪嘉年华------------------------------- STARFOOD_INFO = { {"tagetFoodName", 1, "string"}, {"foodArray", 5, "string"}, } -- 查询 CG_CYCLMAKEFOOD_QUERY = { {"actId", 1, "int"}, -- 活动ID } GC_CYCLMAKEFOOD_QUERY = { {"foodList", 9, "string"}, -- 材料列表 {"tagetFoodName", 1, "string"}, {"itemInfo", 1, ItemData}, -- 消耗道具 {"isTenTimes", 1, "byte"}, -- 是否选择10倍消耗, 0-没有, 1-选定了 } -- 烹饪(合成食物) CG_CYCLMAKEFOOD_MAKEFOOD = { {"actId", 1, "int"}, -- 活动ID {"foodStr", 1, "string"}, -- 选择的材料, 格式: "材料编号, 材料编号" } GC_CYCLMAKEFOOD_MAKEFOOD = { {"stars", 1, "byte"}, -- 合成食物星级 {"itemArray", 5, ItemData}, -- 奖励 } -- 获取制作成的五星级食物列表 CG_CYCLMAKEFOOD_GET_5STARfOODLIST = { {"actId", 1, "int"}, -- 活动ID } GC_CYCLMAKEFOOD_GET_5STARfOODLIST = { {"foodList", 50, STARFOOD_INFO}, -- 制作成功的五星食物列表 {"isEnd", 1, "byte"}, -- 分段标识,0-没有发完,1-发完 } -- 选择/取消 10倍消耗 CG_CYCLMAKEFOOD_SELECT_MUL = { {"actId", 1, "int"}, -- 活动ID {"opType", 1, "byte"}, -- 操作类型, 0-取消10倍消耗, 1-选择10倍消耗 } ------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------新商业活动3-七日挑战------------------- TaskInfo = { {"nID", 1, "int"}, -- 任务编号 {"nState", 1, "byte"}, -- 0 不可领取 1 - 可领取 2- 已领取 {"nDay", 1, "byte"}, -- 天数 {"nValue", 1, "int"}, -- 任务需要完成次数 -- {"nPoint", 1, "byte"}, -- 完成获得积分 {"Desc", 1, "string"}, -- 任务描述 {"nFinish", 1, "int"}, -- 当前完成次数 {"item", 5, ItemData}, -- 奖励信息 } TaskPointInfo = { {"nID", 1, "int"}, -- 积分奖励ID {"nNeedPoint", 1, "int"}, -- 需要积分 {"nState", 1, "byte"}, -- 0 不可领取 1 - 可领取 2- 已领取 {"item", 5, ItemData}, -- 奖励信息 } -- 请求结任务信息 CG_NEW_BUSTHREEACT_TASKQUERY = { {"nDay", 1, "int"}, } -- 任务信息回复协议 GC_NEW_BUSTHREEACT_TASKQUERY = { {"nDay", 1, "int"}, -- 天数 {"nNowPoint", 1, "int"}, -- 当前积分 {"nNowDay", 1, "int"}, -- 当前是第几天 {"list", 15, TaskInfo}, -- 奖励信息 {"tRed", 8, "byte"}, -- 天数红点 0 没有 1有 } -- 请求领取任务奖励 CG_NEW_BUSTHREEACT_GETTASKPRIZE = { {"nDay", 1, "int"}, -- 天数 } -- 请求任务积分信息 CG_NEW_BUSTHREEACT_TASKPOINTQUERY = { } -- 请求任务积分信息回包 GC_NEW_BUSTHREEACT_TASKPOINTQUERY = { {"nNowPoint", 1, "int"}, -- 当前积分 {"listPoint", 8, TaskPointInfo} -- 积分信息 } -- 领取任务积分奖励 CG_NEW_BUSTHREEACT_GETTASKPOINTPRIZE = {} ---------------------新商业活动3-天选兑换------------------- -- 查询商品数据 CG_NEW_BUSTHREEACT_DISQUERY = {} --查询返回协议 GC_NEW_BUSTHREEACT_DISQUERY = { {"titemData", 25, ITEM_INFO}, --所有商品数据 } --购买请求协议 CG_NEW_BUSTHREEACT_DISBUY = { {"id", 1, "int"}, -- 活动ID {"idx", 1, "byte"}, -- 商品索引 {"buyCnt", 1, "int"}, --购买的份数 } ---------------------新商业活动3-天选豪礼------------------- -- 请求天选豪礼 CG_NEW_BUSTHREEACT_GRANDGIFT_QUERY = {} -- 回复天选豪礼 GC_NEW_BUSTHREEACT_GRANDGIFT_QUERY = { {"tList", 20, BUSONEACTYUANZHENG} } -- 请求领取天选豪礼 CG_NEW_BUSTHREEACT_GRANDGIFT_GET = {} ---------------------新商业活动3-天选骰子------------------- DICEPRIZE = { {"tPoint", 1, "string"}, -- 1|2|3 {"titemData", 5, ItemData}, -- 对应的奖励配置 } -- 抽取 CG_NEW_BUSTHREEACT_DICEDO = { {"nNum", 1, "byte"}, -- 次数 } -- 奖励回复 GC_NEW_BUSTHREEACT_DICEDO = { {"tPrize", 10, DICEPRIZE}, -- 奖励配置 } ---------------------节日活动 - 个人BOSS ------------------- BOSSPRIZEINFO = { {"nID", 1, "int"}, -- 奖励ID {"nHarm", 1, "double"}, -- 伤害值 {"nState", 1, "byte"}, -- 0 不可领取 1 - 可领取 2- 已领取 {"tPrize", 5, ItemData}, -- 奖励信息 } -- 请求个人BOSS主界面数据 CG_ABS_FESTIVAL_BOSS_QUERY = {} -- 回复个人BOSS主界面数据 GC_ABS_FESTIVAL_BOSS_QUERY = { {"nNum", 1, "byte"}, -- 挑战次数 {"nMaxNum", 1, "byte"}, -- 最大挑战次数 {"bRedPrize", 1, "byte"}, -- 是否有奖励红点 {"nHarm", 1, "double"}, -- 当前伤害 } -- 请求奖励信息 CG_ABS_FESTIVAL_BOSS_REWARD = {} -- 回复奖励信息 GC_ABS_FESTIVAL_BOSS_REWARD = { {"tPrize", 25, BOSSPRIZEINFO}, -- 奖励信息 } -- 领取奖励 CG_ABS_FESTIVAL_BOSS_GET = {} ---------------------节日活动 - 商店 ------------------- -- 请求商店数据 CG_ABS_FESTIVAL_SHOP_QUERY = {} -- 回复商店数据 GC_ABS_FESTIVAL_SHOP_QUERY = { {"tGoodInfo", 20, GOODS}, -- 物品信息 } -- 购买物品 CG_ABS_FESTIVAL_SHOP_BUY = { {"nID", 1, "int"}, -- 物品ID {"nCnt", 1, "int"}, -- 购买数量 } ---------------------节日活动 - 限时累充 ------------------- FESTIVALRECHARGEINFO = { {"nID", 1, "int"}, -- 奖励ID {"nState", 1, "byte"}, -- 0 不可领取 1 - 可领取 2- 已领取 {"nNeedCharge", 1, "int"}, -- 需要充值金额 {"tPrize", 5, ItemData}, -- 奖励信息 } -- 请求累充数据 CG_ABS_FESTIVAL_RECHARGE_QUERY = {} -- 回复累充数据 GC_ABS_FESTIVAL_RECHARGE_QUERY = { {"nNowCharge", 1, "int"}, -- 当前充值金额 {"tPrize", 25, FESTIVALRECHARGEINFO}, -- 奖励信息 } -- 领取奖励 CG_ABS_FESTIVAL_RECHARGE_GET = { {"nID", 1, "int"}, -- 奖励ID } ---------------------节日活动 - 限时寻宝 ------------------- FESTIVALSEVENDAYCARD = { {"nID", 1, "int"}, -- 奖励ID {"nRare", 1, "byte"}, -- 稀有度 0-普通 1-稀有 2-史诗 {"tPrize", 1, ItemData}, -- 奖励信息 } -- 请求限时寻宝数据 CG_ABS_FESTIVAL_SEVENDAY_CARD_QUERY = {} -- 回复限时寻宝数据 GC_ABS_FESTIVAL_SEVENDAY_CARD_QUERY = { {"nFreeNum", 1, "int"}, -- 当前免费次数 {"nNowNum", 1, "int"}, -- 当前抽取次数 {"nMaxNum", 1, "int"}, -- 保底次数 {"tUseItem", 1, ItemData}, -- 抽取消耗道具 {"tPrize", 25, FESTIVALSEVENDAYCARD}, -- 奖励信息 } -- 抽取 CG_ABS_FESTIVAL_SEVENDAY_CARD_DO = { {"nType", 1, "byte"}, -- 抽取类型 1-单抽 2-十连 }