local ItemData = require("bag.Proto").ItemData local Attr = require("role.Proto").Attr local EquipEffcect = require("bag.Proto").EQUIP_EFFCECT_DATA PutEquip = { {"equip", 1, ItemData}, -- 装备属性 {"pos", 1, "byte"}, -- 装备位置 } -- 神器图鉴查询 CG_EQUIP_BOOK_QUERY = { { "rare", 1, "byte" },-- 稀有度 } -- 神器图鉴查询回馈 GC_EQUIP_BOOK_QUERY = { { "rare", 1, "byte" },-- 稀有度 { "list", 30, ItemData }, } -- 装备背包改变 GC_EQUIP_BAG_CHANGE = { { "itemID", 1, "int" }, { "itemIndex", 1, "short" }, { "itemData", 2, ItemData },-- 只有新增/更改的时候长度为1 删除时长度为0 } -- 装备背包列表 GC_EQUIP_BAG_LIST = { { "list", 30, ItemData } } -- 分解查询 CG_EQUIP_FEN_JIE_QUERY = { {"inputList", 50, "int"} } -- 分解查询 GC_EQUIP_FEN_JIE_QUERY = { {"list", 10, ItemData} } -- 分解操作 CG_EQUIP_FEN_JIE_DO = { {"inputList", 50, "int"} } GC_EQUIP_FEN_JIE_DO = { } -- 洗练查询 CG_EQUIP_RAMDOM_QUERY = { {"bagIndex", 1, "int"}, {"heroUuid", 1, "string"}, {"pos", 1, "byte"}, } -- GC_EQUIP_RAMDOM_QUERY = { {"equipOld", 1, ItemData}, -- 当前属性 {"equipNew", 2, ItemData}, -- 当前洗练属性 {"needItem", 5, ItemData}, -- 当前洗练属性 } -- 请求已穿戴的装备 CG_EQUIP_PUT_LIST = { {"pos", 1, "byte"}, } --已穿戴装备 GC_EQUIP_PUT_LIST = { {"isEnd", 1, "byte"}, {"putList", 10, PutEquip}, -- 穿戴的装备 } -- 洗练 CG_EQUIP_RAMDOM_DO = { {"bagIndex", 1, "int"}, {"heroUuid", 1, "string"}, {"pos", 1, "byte"}, } -- 洗练保存 CG_EQUIP_RAMDOM_SAVE = { {"bagIndex", 1, "int"}, {"heroUuid", 1, "string"}, {"pos", 1, "byte"}, } -- 锁定/解锁洗练属性 CG_EQUIP_ATTR_LOCK = { {"bagIndex", 1, "int"}, {"heroUuid", 1, "string"}, {"pos", 1, "byte"}, {"opType", 1, "byte"}, -- 操作类型, 0- 解锁 1- 锁定 {"attrIdx", 1, "byte"}, -- 属性索引 } -- 取消未选择的新洗练属性 CG_EQUIP_RETUN_RANDOM_ATTR = { {"bagIndex", 1, "int"}, {"heroUuid", 1, "string"}, {"pos", 1, "byte"}, } -- 装备精炼查询 CG_EQUIP_REFINING_QUERY = { {"bagIndex", 1, "int"}, {"heroUuid", 1, "string"}, {"pos", 1, "byte"}, } -- 装备精炼查询回复 GC_EQUIP_REFINING_QUERY = { {"tEffectItem", 1, ItemData}, -- 重置特效消耗物品 {"tHeroItem", 1, ItemData}, -- 重置英雄消耗物品 {"tLefteffects", 3, EquipEffcect}, -- 当前左边特性 {"tLeftHero", 1, "string"}, -- 当前左边英雄名 {"tRighteffects", 3, EquipEffcect}, -- 右边特性 {"tRightHero", 1, "string"}, -- 右边英雄名 } -- 开始装备精炼 CG_EQUIP_REFINING_DO = { {"bagIndex", 1, "int"}, {"heroUuid", 1, "string"}, {"pos", 1, "byte"}, {"nOperate", 1, "byte"}, -- 1 重置特效 2 重置专属,3-2个都选择 } -- 开始装备精炼回包 GC_EQUIP_REFINING_DO = { {"tLefteffects", 3, EquipEffcect}, -- 当前左边特性 {"tLeftHero", 1, "string"}, -- 当前左边英雄名 {"tRighteffects", 3, EquipEffcect}, -- 右边特性 {"tRightHero", 1, "string"}, -- 右边英雄名 } -- 放弃精炼 CG_EQUIP_REFINING_ABANDON = { {"bagIndex", 1, "int"}, {"heroUuid", 1, "string"}, {"pos", 1, "byte"}, } -- 确认装备精炼 CG_EQUIP_REFINING_SAVE = { {"bagIndex", 1, "int"}, {"heroUuid", 1, "string"}, {"pos", 1, "byte"}, }