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@@ -129,8 +129,9 @@ COMBAT_BACKUP_POS = 10 --援军站位
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COMBAT_HELP_CNT = 10 -- 单边出战辅助对象最大个数
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COMBAT_HELP_ALL_CNT = 20 -- 两边出战辅助对象最大个数
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-COMBAT_ELF_CNT = 4 -- 单边出战精灵对象最大个数
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-COMBAT_ELF_ALL_CNT = 8 -- 两边出战精灵对象最大个数
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+COMBAT_ELF_NOW_CNT = 4 -- 单边出战精灵对象当前最大数量
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+COMBAT_ELF_CNT = 10 -- 单边出战精灵对象最大数量
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+COMBAT_ELF_ALL_CNT = 20 -- 两边出战精灵对象最大数量
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-- 战斗结果:0-平局 1-攻方胜利 2-守方胜利
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@@ -147,6 +148,10 @@ SKILL_TYPE5 = 5 --技能包攻击(按顺序生效技能包中其中一个)
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SKILL_TYPE6 = 6 --技能包攻击(技能包全部生效)
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SKILL_TYPE7 = 7 --技能包攻击(随机生效技能包中其中一个)
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+SKILL_TYPE77 = 77 -- 精灵技能类型
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+
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+
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+
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--buffer时效类型
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BUFFER_TYPE1 = 1 -- 即时buffer
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BUFFER_TYPE2 = 2 -- 普通buffer
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@@ -266,6 +271,9 @@ end
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--辅助对象站位
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HELP_TYPE0 = 0 --武将
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HELP_TYPE1 = 1 --魔兽
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+HELP_TYPE2 = 2 -- 精灵
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+
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+
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function getHelpPos(side,type)
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return SIDE2HELPPOS[side][type]
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end
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@@ -275,6 +283,10 @@ CAMP_ALL = 6
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PET_ATKPOS = 21
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PET_DEFPOS = 31
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+
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+ELF_MIN_POS = 41 -- 精灵位置最小值
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+ELF_MAX_POS = 60 -- 精灵位置最大值
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+
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--阵营枚举
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CAMP_TYPE1 = 1 --恶魔
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CAMP_TYPE2 = 2 --圣堂
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