local BagLogic = require("bag.BagLogic")
local EquipBookLogic = require("equip.EquipBook")
local SuipianLogic = require("bag.SuipianLogic")
local ItemLogic = require("bag.ItemLogic")
local BoxLogic = require("bag.BoxLogic")
local DropSpecial = require("bag.DropSpecial")
local EquipWash = require("equip.EquipWash")

-- 请求神器图鉴信息
function CG_EQUIP_BOOK_QUERY(human,msg)
	EquipBookLogic.queryEquipBook(human,msg.rare)
end

-- 分解查询
function CG_EQUIP_FEN_JIE_QUERY(human, msg)
    EquipWash.fenjieQuey(human, msg.inputList)
end

-- 分解
function CG_EQUIP_FEN_JIE_DO(human, msg)
   EquipWash.fenjieDo(human, msg.inputList)
end

-- 洗练查询
function CG_EQUIP_RAMDOM_QUERY(human, msg)
   EquipWash.randomQuery(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos)
end

-- 洗练
function CG_EQUIP_RAMDOM_DO(human, msg)
   EquipWash.randomDo(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos)
end

-- 洗练保存
function CG_EQUIP_RAMDOM_SAVE(human, msg)
   EquipWash.randomSave(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos)
end

-- 已装备的装备
function CG_EQUIP_PUT_LIST(human, msg)
   EquipWash.putList(human, msg.pos)
end

-- 装备洗练属性锁定/解锁
function CG_EQUIP_ATTR_LOCK(human, msg)
   EquipWash.LockEquipAttr(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos, msg.opType, msg.attrIdx)
end

-- 取消装备未选择的洗练属性
function CG_EQUIP_RETUN_RANDOM_ATTR(human, msg)
   EquipWash.CancelEquipRandomAttr(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos)
end


-- 装备精炼查询
function CG_EQUIP_REFINING_QUERY(human, msg)
   EquipWash.EquipRefiningQuery(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos)
end

-- 开始装备精炼
function CG_EQUIP_REFINING_DO(human, msg)
   EquipWash.EquipRefiningDo(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos, msg.nOperate)
end

-- 放弃精炼
function CG_EQUIP_REFINING_ABANDON(human, msg)
   EquipWash.EquipRefiningAbandon(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos)
end

-- 确认装备精炼
function CG_EQUIP_REFINING_SAVE(human, msg)
   EquipWash.EquipRefiningSave(human, msg.bagIndex, msg.heroUuid, msg.pos)
end