local CombatDefine = require("combat.CombatDefine")

MIDDLE_TRY_LOGIN_OK = 0 
MIDDLE_TRY_LOGIN_ERR_FULL = 1 -- 跨服人数已满，请稍后再试
MIDDLE_TRY_LOGIN_ACT_END = 2  -- 活动已经结束或没有开启


MIDDLE_ENTER_REASON_1 = 1 -- 

-- 跨服可战斗的类型(数值与 CombatDefine.COMBAT_TYPE* 一致)
MIDDLE_CAN_COMBAT = 
{
    [CombatDefine.COMBAT_TYPE14] = 1,           -- 好友切磋
    [CombatDefine.COMBAT_TYPE15] = 1,           -- 天梯（进攻）
    [CombatDefine.COMBAT_TYPE16] = 1,           -- 天梯（防守）
    [CombatDefine.COMBAT_TYPE32] = 1,           -- 诸神圣域
    [CombatDefine.COMBAT_TYPE35] = 1,           -- 异界之战进攻
    [CombatDefine.COMBAT_TYPE37] = 1,           -- 巅峰战场
    [CombatDefine.COMBAT_TYPE39] = 1,           -- 百战成神-妖
    [CombatDefine.COMBAT_TYPE40] = 1,           -- 百战成神-人
    [CombatDefine.COMBAT_TYPE41] = 1,           -- 百战成神-兽
    [CombatDefine.COMBAT_TYPE42] = 1,           -- 百战成神-仙
    [CombatDefine.COMBAT_TYPE43] = 1,           -- 百战成神-魔
}

MIDDLE_GET_COMBAT_TIME = 5      -- 跨服战斗请求数据超时时间

MIDDLE_GET_COMBAT_OK = 1
MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_ONE = -1   -- 失败 无人物
MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_TWO = -2   -- 失败 无防守阵容
MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_THREE = -3   -- 失败 无对应对战模块
MIDDLE_GET_COMBAT_ERR_FOUR = -4    -- 失败 未获取到数据
