--涉及的数据结构:
HeroSimple 	--现有
ItemData	--现有

--调教英雄数据
HeroTiaojiaoMsg {
	heros : HeroSimple  --调教英雄数据
	isDot : byte  		--红点
	isLock : byte 		--锁
}

--道具
HeroTiaoJiaoItem {
	item : ItemData	--道具数据
	talk : string	--点击道具加点提示语句
}

--CG动画
HeroTiaoJiaoCg {
	id : int		--id
	name : string	--角色名称
	talk : string	--台词对话
	cgtype : string	--动作列表动作
	speed : byte	--播放速度
	voice : string	--语音
	music : string	--音乐
	cricle : byte	--是否循环
	scale : double	--缩放
	moveX : short	--横向移动距离
	moveY : short 	--纵向移动距离
	time : int		--时间
	dub : byte 		--语音播放速度
}

--播放CG动画
CG_HERO_TIAO_CGANI {
	id : int 	--英雄id
}
GC_HERO_TIAO_CGANI {
	list : HeroTiaoJiaoCg
}

--获取英雄详情
CG_HERO_TIAO_JIAO_DETAIL {
	id : int 	--英雄id
}
GC_HERO_TIAO_JIAO_DETAIL {
	curQm : int 					--当前等级的亲密度值
	allQm : int 					--升级所需亲密度值
	curLev : int 					--当前亲密度等级
	tjItemList : HeroTiaoJiaoItem 	--亲密度道具用品数组
	heroData : HeroSimple 			--英雄数据
	tili : byte 					--当前体力值
	time : short 					--体力再增加一次倒计时
	lockList : byte 				--未解锁的亲密度数组，共3个，第一个默认1，后两个未解锁0，解锁1 
	unlockItem : ItemData 			--播放所需物品id和cnt
	tiliItem : ItemData 			--增加体力所需物品id和cnt
}

--升级
GC_HERO_TIAO_JIAO_LVUP


--查询调教英雄
CG_HERO_TIAO_JIAO_QUERY 
GC_HERO_TIAO_JIAO_QUERY {
	heros : HeroTiaojiaoMsg --调教英雄信息列表
}

--增加体力
CG_HERO_TIAO_JIAO_ADDTILI {
	id : int 	--英雄id
	cnt : int 	--数量
}

--解锁
CG_HERO_TIAO_JIAO_UNLOCK {
	id : int 	--英雄id
}

--消耗道具
CG_HERO_TIAO_JIAO_USE_ITEM {
	id : int 	--英雄id
	itemId : int 	--道具id
}