| 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041 |
- HOT = Buff:New()
- --初始化Buff,通过传入一些自定义参数控制成长相关的数值
- function HOT:SetData(...)
- self.interval,
- self.healValue = ...
- -- 刷新排序等级
- self.sort = 1 -- 最先计算回血
- self.isBuff = true
- end
- --初始化后调用一次
- function HOT:OnStart()
- self.target.Event:DispatchEvent(BattleEventName.RoleBeHealed, self.caster)
- end
- --间隔N帧触发,返回true时表示继续触发,返回false立刻触发OnEnd
- function HOT:OnTrigger()
- if not self.target.ctrl_noheal or self.target:IsDead() then --禁疗和死亡无法加血
- BattleUtil.ApplyTreat(self.caster, self.target, self.healValue)
- end
- return true
- end
- --效果结束时调用一次
- function HOT:OnEnd()
- end
- --只有当cover字段为true时触发,返回true则被新效果覆盖
- function HOT:OnCover(newBuff)
- return true
- end
- return HOT
|