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- package model
- import (
- "encoding/base64"
- "rocommon"
- "rocommon/service"
- "rocommon/util"
- "roserver/baseserver/model"
- "roserver/serverproto"
- "strconv"
- )
- func init() {
- //webgm
- serverproto.Handle_DB_SSWebGMChatMsgNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSWebGMChatMsgNtf)
- //util.InfoF("SSWebGMChatMsgNtf msgid=%v", msg)
- UpdatePlayerChatMsg2Mysql(msg.Uid, msg.TargetUid, msg.MsgType, msg.Content)
- })
- //webgm
- serverproto.Handle_DB_SSSaveUserConnectInfo = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSSaveUserConnectInfo)
- DelUserConnInfo(&serverproto.UserConnectInfo{}, msg.OpenId, msg.Platform)
- })
- //获取服务器当前赛季信息
- serverproto.Handle_DB_SSGetServerCompetitionReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- //msg := ev.Msg().(*serverproto.SSGetServerCompetitionReq)
- util.InfoF("SSGetServerCompetitionReq")
- ssAckMsg := &serverproto.SSGetServerCompetitionAck{RounInfo: &serverproto.StRecRound{}}
- ServerCompetitionGet(ssAckMsg)
- model.ServiceReplay(ev, ssAckMsg)
- })
- serverproto.Handle_DB_SSServerCompetitionInfoSaveNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSServerCompetitionInfoSaveNtf)
- util.InfoF("SSServerCompetitionInfoSaveNtf")
- ServerCompetitionSave(msg)
- })
- //角色日志信息写入到mysql中
- serverproto.Handle_DB_SSRoleLogNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSRoleLogNtf)
- //util.InfoF("SSAccountGetRoleListReq msg=%v", msg)
- UpdatePlayerLog2Mysql(msg.LogList)
- })
- serverproto.Handle_DB_SSAccountGetRoleListReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSAccountGetRoleListReq)
- util.InfoF("SSAccountGetRoleListReq openid=%v zone=%v", msg.OpenId, msg.ZoneId)
- ack := &serverproto.SSAccountGetRoleListAck{}
- ack.IsCloseRegister = IsServerCloseRegister()
- err := GetRoleListFromRedis(msg.OpenId, msg.ZoneId, ack)
- if err != nil {
- if err != service.NIL {
- //redis操作出错
- util.InfoF("GetRoleListFromRedis err=%v", err)
- }
- util.InfoF("SSAccountGetRoleListReq openid=%v zone=%v account data not empty need create", msg.OpenId, msg.ZoneId)
- //数据不存在
- model.ServiceReplay(ev, ack)
- } else {
- model.ServiceReplay(ev, ack)
- }
- })
- serverproto.Handle_DB_SSAddRoleBaseReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSAddRoleBaseReq)
- util.InfoF("uid=%v SSAddRoleBaseReq", cliId.SessID)
- ack := &serverproto.SSAddRoleBaseAck{}
- if cliId.SessID == 0 {
- util.InfoF("uuid=%v SSAddRoleBaseReq user uuid failed openId=%v", cliId.SessID, msg.OpenId)
- ack.Err = int32(serverproto.ErrorCode_ERROR_FAIL)
- model.ServiceReplay(ev, ack)
- return
- }
- //判断激活码模式下是否已经使用过该激活码
- if msg.ActiveCode != "" {
- retCode := ExistActiveCode(msg.ActiveCode)
- if retCode != serverproto.ErrorCode_ERROR_OK {
- ack.Err = int32(retCode)
- model.ServiceReplay(ev, ack)
- util.InfoF("uuid=%v SSAddRoleBaseReq user base data set redis failed=%v", cliId.SessID, retCode)
- return
- }
- }
- tmpRoleBase := &serverproto.RoleBase{}
- bExist := GetRoleBaseFromRedis(cliId.SessID, tmpRoleBase)
- if bExist {
- //已经存在角色信息,不再重新创建
- ack.Err = int32(serverproto.ErrorCode_ERROR_ROLE_HAS_CREATE)
- ack.CreateRoleUid = tmpRoleBase.Id
- } else {
- //再次进行确认是否已经创建了角色
- tmpAck := &serverproto.SSAccountGetRoleListAck{}
- GetRoleListFromRedis(msg.OpenId, msg.Zone, tmpAck)
- if len(tmpAck.Roles) > 0 {
- //已经存在角色信息,不再重新创建
- ack.Err = int32(serverproto.ErrorCode_ERROR_ROLE_HAS_CREATE)
- ack.CreateRoleUid = tmpAck.Roles[0].Uid
- } else {
- err := SetRoleToRedis(cliId.SessID, msg.Base)
- if err != nil {
- util.InfoF("uuid=%v SSAddRoleBaseReq user base data set redis failed=%v", cliId.SessID, err)
- ack.Err = int32(serverproto.ErrorCode_ERROR_FAIL)
- model.ServiceReplay(ev, ack)
- return
- } else {
- //判断激活码模式下是否已经使用过该激活码
- if msg.ActiveCode != "" {
- retBool := SetActiveCode(msg.ActiveCode, cliId.SessID)
- if !retBool {
- util.InfoF("SSAddRoleBaseReq setActiveCode err=%v", err)
- }
- }
- //添加简介信息
- briefInfo := &serverproto.CommonPlayerBriefInfo{
- Uid: msg.Base.Id,
- NickName: msg.Base.NickName,
- Gender: msg.Base.Sex,
- Level: msg.Base.RoleData.HeroData.BaseLevel,
- ConfigId: msg.Base.RoleData.HeroData.ConfigId,
- }
- UpdatePlayerBriefInfo(cliId.SessID, briefInfo, true, msg.ActiveCode, msg.OpenId, msg.SubPlatform)
- }
- }
- ack.Err = int32(serverproto.ErrorCode_ERROR_OK)
- }
- model.ServiceReplay(ev, ack)
- })
- serverproto.Handle_DB_SSAccountAddRoleNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSAccountAddRoleNtf)
- util.DebugF("SSAccountAddRoleNtf msg=%v", msg)
- if msg.GetRoles() == nil || len(msg.GetRoles()) <= 0 {
- util.InfoF("SSAccountAddRoleNtf role info empty")
- return
- }
- roleInfo := msg.GetRoles()[0]
- roleList := &serverproto.SSAccountGetRoleListAck{}
- //处理多角色列表信息,先获取一次数据
- err := GetRoleListFromRedis(roleInfo.OpenId, roleInfo.ZoneId, roleList)
- if err != nil && err != service.NIL {
- util.InfoF("SSAccountAddRoleNtf openid=%v err=%v", roleInfo.OpenId, err)
- }
- //当前创建的角色添加到角色列表中
- roleList.Roles = append(roleList.Roles, roleInfo)
- err = SetRoleListToRedis(roleInfo.OpenId, roleInfo.ZoneId, roleList)
- if err != nil {
- util.ErrorF("SSAccountAddRoleNtf openid=%v err=%v", roleInfo.OpenId, err)
- }
- })
- serverproto.Handle_DB_SSGetRoleReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSGetRoleReq)
- util.InfoF("uid=%v receive SSGetRoleReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ack := &serverproto.SSGetRoleAck{
- Err: int32(serverproto.ErrorCode_ERROR_OK),
- }
- err := GetRoleFromRedis(cliId.SessID, ack, msg.RoleRegisterTime)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSGetRoleReq err=%v", cliId.SessID, err)
- ack.Err = int32(serverproto.ErrorCode_ERROR_FAIL)
- }
- model.ServiceReplay(ev, ack)
- //获取Role其他系统信息,不直接走SSGetRoleAck,避免后续数据包过大
- GetRoleOtherInfoFromRedis(cliId.SessID, ev)
- ntfMsg := &serverproto.SSGetRoleFinishNtf{}
- model.ServiceReplay(ev, ntfMsg)
- })
- //roleBase
- serverproto.Handle_DB_SSRoleBaseSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSRoleBaseSaveReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSRoleBaseSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- if msg.Base.Id == 0 {
- util.InfoF("SSRoleBaseSaveReq user uuid failed!!!")
- return
- }
- err := SetRoleToRedis(msg.Base.Id, msg.Base)
- if err != nil {
- util.InfoF("SSRoleBaseSaveReq save err=%v uid=%v", err, cliId.SessID)
- }
- //更新资源信息到mysql
- resData := &serverproto.RoleRes2MysqlInfo{
- Money: msg.Base.Rmb,
- TotalRecharge: msg.Base.TotalRecharge,
- VipLevel: msg.Base.VipLevel,
- }
- UpdatePlayerRes2Mysql(msg.Base.Id, resData)
- zone, id := model.ParseUid(msg.Base.Id)
- util.InfoF("SSRoleBaseSaveReq zone=%v id=%v uid=%v", zone, id, cliId.SessID)
- })
- serverproto.Handle_DB_SSGameBanRoleNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSGameBanRoleNtf)
- util.DebugF("uid=%v SSGameBanRoleNtf msg=%v", cliId.SessID, msg)
- UpdatePlayerBanInfo2Mysql(msg.BanUid, msg.BanEndTime, msg.BanType)
- })
- //gen name
- serverproto.Handle_DB_SSNameReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSNameReq)
- util.DebugF("uid=%v SSNameReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ntfMsg := &serverproto.SSNameNtf{
- Error: int32(serverproto.ErrorCode_ERROR_OK),
- Name: msg.Name,
- Type: msg.Type,
- }
- //玩家Uid
- namePlayerUid := cliId.SessID
- namePlayerUidStr := strconv.FormatUint(namePlayerUid, 10)
- //判断是否重名
- //name需要做base64处理,否则名字中有非法字符,会导致redis操作错乱
- msgStr := base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(msg.Name))
- keyStr := RoleNickNamePrefix + strconv.Itoa(int(msg.Zone)) + "_" + msgStr
- if model.ExistKey(keyStr) {
- ntfMsg.Error = int32(serverproto.ErrorCode_ERROR_NAME_EXIST)
- } else {
- //改名
- if msg.Type == 1 && msg.OldName != "" {
- oldNameStr := base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(msg.OldName))
- oldKeyStr := RoleNickNamePrefix + strconv.Itoa(int(msg.Zone)) + "_" + oldNameStr
- service.GetRedis().Del(oldKeyStr)
- }
- err := model.SetDataToRedis(keyStr, namePlayerUidStr)
- if err != nil {
- util.ErrorF("uid=%v SSNameReq SetDataToRedis err=%v ", cliId.SessID, err)
- ntfMsg.Error = int32(serverproto.ErrorCode_ERROR_FAIL)
- }
- }
- model.ServiceReplay(ev, ntfMsg)
- })
- //hero
- serverproto.Handle_DB_SSHeroDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSHeroDataSaveReq)
- util.DebugF("uuid=%v SSHeroDataSaveReq msg=%v ", cliId.SessID, msg)
- err := SetRoleHeroDataToRedis(cliId.SessID, msg.Hero)
- if err != nil {
- util.InfoF("uuid=%v SSHeroDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //equip
- serverproto.Handle_DB_SSEquipDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSEquipDataSaveReq)
- util.DebugF("uuid=%v SSEquipDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleEquipDataPrefix, cliId.SessID, msg.Equip)
- if err != nil {
- util.InfoF("uuid=%v SSEquipDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //skill equip
- serverproto.Handle_DB_SSSkillEquipDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSSkillEquipDataSaveReq)
- util.DebugF("uid=%v SSSkillEquipDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- SetSkillEquipDataToRedis(cliId.SessID, msg)
- })
- //bag
- serverproto.Handle_DB_SSBagDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSBagDataSaveReq)
- util.DebugF("uuid=%v SSBagDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleBagDataPrefix, cliId.SessID, msg.Bag)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSBagDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //chip
- serverproto.Handle_DB_SSChipDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSChipDataSaveReq)
- util.DebugF("uid=%v SSChipDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleChipDataPrefix, cliId.SessID, msg.Chip)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSChipDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //map
- serverproto.Handle_DB_SSMapDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSMapDataSaveReq)
- util.DebugF("uid=%v SSMapDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleMapDataPrefix, cliId.SessID, msg.RoleMap)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSMapDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //card
- serverproto.Handle_DB_SSCardDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSCardDataSaveReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSCardDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleCardDataPrefix, cliId.SessID, msg.Card)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSCardDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //fashion
- serverproto.Handle_DB_SSFashionDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSFashionDataSaveReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSFashionDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleFashionDataPrefix, cliId.SessID, msg.Fashion)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSFashionDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //battle
- serverproto.Handle_DB_SSBattleDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSBattleDataSaveReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSBattleDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleBattleDataPrefix, cliId.SessID, msg.Battle)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSBattleDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //task
- serverproto.Handle_DB_SSTaskDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSTaskDataSaveReq)
- util.DebugF("uid=%v SSTaskDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- SetRoleTaskToRedis(cliId.SessID, msg.Task)
- })
- //red
- serverproto.Handle_DB_SSRoleRedSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSRoleRedSaveReq)
- util.DebugF("uid=%v SSRoleRedSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleRedDataPrefix, cliId.SessID, msg.Red)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSRoleRedSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //shop
- serverproto.Handle_DB_SSShopDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSShopDataSaveReq)
- util.DebugF("uid=%v SSShopDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleShopDataPrefix, cliId.SessID, msg.Shop)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSShopDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //activity
- serverproto.Handle_DB_SSActivityDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSActivityDataSaveReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSActivityDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- SetRoleActivityDataToRedis(cliId.SessID, msg)
- })
- serverproto.Handle_DB_SSActivitySmashEggsMsgSaveNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSActivitySmashEggsMsgSaveNtf)
- //util.DebugF("uid=%v SSActivityDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- SetRoleActivitySmashEggsMsgToRedis(msg)
- })
- //competition
- serverproto.Handle_DB_SSCompetitionSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSCompetitionSaveReq)
- util.DebugF("uid=%v SSCompetitionSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleCompetitionDataPrefix, cliId.SessID, msg.CompetitionData)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSCompetitionSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //tower
- serverproto.Handle_DB_SSTowerDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSTowerDataSaveReq)
- util.DebugF("uid=%v receive SSTowerDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleTowerDataPrefix, cliId.SessID, msg.Tower)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSTowerDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //guild
- serverproto.Handle_DB_SSGuildDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSGuildDataSaveReq)
- util.InfoF("uid=%v receive SSGuildDataSaveReq、 msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleGuildDataPrefix, cliId.SessID, msg.Guild)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSGuildDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //draw
- serverproto.Handle_DB_SSRoleDrawDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSRoleDrawDataSaveReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSRoleDrawDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleDrawDataPrefix, cliId.SessID, msg.RoleDraw)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSRoleDrawDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //rush
- serverproto.Handle_DB_SSRoleRushDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSRoleRushDataSaveReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSRoleDrawDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleRushDataPrefix, cliId.SessID, msg.RoleRush)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSRoleRushDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //statistics
- serverproto.Handle_DB_SSStatisticsDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSStatisticsDataSaveReq)
- //util.DebugF("uid=%v receive SSStatisticsDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleStatisticDataPrefix, cliId.SessID, msg.Statistics)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSStatisticsDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //私聊离线消息保存
- serverproto.Handle_DB_SSChatMessageSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSChatMessageSaveReq)
- util.DebugF("uid=%v SSChatMessageSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- AddChatOfflineMsg(msg.FromPlayer, msg.TargetId, msg.OfflineMsg)
- })
- //获取离线私聊消息
- serverproto.Handle_DB_CSChatOfflineMsgReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.CSChatOfflineMsgReq)
- //util.DebugF("uid=%v CSChatOfflineMsgReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ackMsg := &serverproto.SCChatOfflineMsgAck{
- Error: int32(serverproto.ErrorCode_ERROR_OK),
- }
- err := GetChatOfflineMsgFromRedis(msg.SelfId, msg.TargetId, ackMsg)
- if err != nil {
- util.DebugF("uid=%v CSChatOfflineMsgReq err=%v", cliId.SessID, err)
- ackMsg.Error = int32(serverproto.ErrorCode_ERROR_FAIL)
- }
- model.ServiceReplay(ev, ackMsg)
- })
- //获取离线信息玩家列表
- serverproto.Handle_DB_SSChatOfflinePlayerReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- //msg := ev.Msg().(*serverproto.SSChatOfflinePlayerReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSChatOfflinePlayerReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ackMsg := &serverproto.SSChatOfflinePlayerAck{
- RoleOfflineMsgList: &serverproto.RoleChat{},
- }
- GetChatOfflinePlayerList(cliId.SessID, ackMsg.RoleOfflineMsgList)
- if len(ackMsg.RoleOfflineMsgList.OfflineMsgPlayerList) > 0 {
- model.ServiceReplay(ev, ackMsg)
- }
- })
- //save player brief info
- serverproto.Handle_DB_SSRoleBriefInfoSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSRoleBriefInfoSaveReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSRoleBriefInfoSaveReq nickname=%v", cliId.SessID, string(msg.BriefInfo.NickName))
- UpdatePlayerBriefInfo(cliId.SessID, msg.BriefInfo, false, msg.ActiveCode, msg.OpenId, msg.SubPlatform)
- })
- //获取简介信息
- serverproto.Handle_DB_SSGetRoleBriefInfoReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSGetRoleBriefInfoReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSGetRoleBriefInfoReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ssAckMsg := &serverproto.SSGetRoleBriefInfoAck{
- Type: msg.Type,
- }
- for idx := 0; idx < len(msg.PlayerUidList); idx++ {
- err, bfInfo := GetPlayerBriefInfo(msg.PlayerUidList[idx])
- if err != nil {
- continue
- }
- ssAckMsg.BriefInfo = append(ssAckMsg.BriefInfo, bfInfo)
- }
- model.ServiceReplay(ev, ssAckMsg)
- })
- //save arena
- serverproto.Handle_DB_SSArenaDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSArenaDataSaveReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSArenaDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleArenaDataPrefix, cliId.SessID, msg.RoleArena)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSArenaDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //arena 匹配操作
- serverproto.Handle_DB_SSArenaMatchReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSArenaMatchReq)
- util.DebugF("uid=%v SSArenaMatchReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ackMsg := &serverproto.SSArenaMatchAck{}
- ackMsg.FightInfo = ArenaMatch(cliId.SessID, msg.Score, msg.LastPlayerUid, msg.MatchLeft, msg.MatchRight, msg.TopMatchLeft)
- model.ServiceReplay(ev, ackMsg)
- })
- //mail 邮件数据变更
- serverproto.Handle_DB_SSMailSaveNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSMailSaveNtf)
- util.DebugF("uid=%v SSMailSaveNtf msg=%v", cliId.SessID, msg)
- SetMailDataChangToRedis(cliId.SessID, msg.MailStateList, msg.DelMailList, msg.AddMailList, msg.MaxMailId, msg.CurGlobalMailId)
- })
- //添加邮件(离线方式添加到db中,在线添加在SSMailSaveNtf中)
- serverproto.Handle_DB_SSAddMailNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSAddMailNtf)
- util.DebugF("uid=%v SSAddMailNtf msg=%v", cliId.SessID, msg)
- mail := &serverproto.MailContent{
- ConfigId: msg.MailConfigId,
- Type: msg.MailType,
- }
- if msg.MailType == int32(serverproto.MailType_MailType_GM) ||
- msg.MailType == int32(serverproto.MailType_MailType_GM_Self) {
- mail.ConfigId = 0
- mail.Title = msg.Title
- mail.Content = msg.Content
- mail.BeginTime = util.GetTimeMilliseconds()
- mail.ExpireTime = util.GetTimeMilliseconds() + 30*24*60*60*1000
- }
- if len(msg.MailParamList) > 0 {
- mail.ParamList = append(msg.MailParamList)
- }
- if len(msg.RewardList) > 0 {
- mail.RewardList = append(msg.RewardList)
- }
- for _, uid := range msg.NotifyList {
- AddMailToRedis(uid, mail)
- }
- })
- //观察玩家
- serverproto.Handle_DB_SSGetOtherTargetInfoReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSGetOtherTargetInfoReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSGetOtherTargetInfoReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ackMsg := &serverproto.SSGetOtherTargetInfoAck{
- Uid: msg.Uid,
- TUid: msg.TUid,
- }
- ackMsg.Info = &serverproto.ViewRoleInfo{}
- err := GetOtherViewInfo(msg.TUid, ackMsg.Info)
- ackMsg.Error = err
- model.ServiceReplay(ev, ackMsg)
- })
- //根据名字获取玩家uid(uidList可能有多个玩家)
- serverproto.Handle_DB_SSGetUidByRoleNameReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSGetUidByRoleNameReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSGetUidByRoleNameReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- //根据创建角色时加入默认名字查找列表中,最大长度20个,如果发生了改名字操作则从列表中移除
- ackMsg := &serverproto.SSGetUidByRoleNameAck{}
- GetNameSearchList(msg.SearchName, msg.SelfUid, msg.Zone, ackMsg)
- model.ServiceReplay(ev, ackMsg)
- })
- ////social
- //social未找到直接发送给db处理
- serverproto.Handle_DB_SSDBFriendAddFansReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSDBFriendAddFansReq)
- util.DebugF("uid=%v SSDBFriendAddFansReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ret, addBFInfo := FriendAddFans(msg.FromUid, msg.AddUid)
- ssAckMsg := &serverproto.SSDBFriendAddFansAck{
- Error: int32(serverproto.ErrorCode_ERROR_OK),
- FromUid: msg.FromUid,
- }
- if ret != int32(serverproto.ErrorCode_ERROR_OK) {
- ssAckMsg.Error = ret
- } else {
- ssAckMsg.AddUid = addBFInfo
- }
- model.ServiceReplay(ev, ssAckMsg)
- })
- //从delUid中移除粉丝fromUid
- serverproto.Handle_DB_SSDBFriendDelFansNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSDBFriendDelFansNtf)
- util.DebugF("uid=%v SSDBFriendDelFansNtf msg=%v", cliId.SessID, msg)
- FriendDelFans(msg.FromUid, msg.DelUid)
- })
- //friend save data
- serverproto.Handle_DB_SSFriendDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSFriendDataSaveReq)
- util.DebugF("uid=%v SSFriendDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- SetFriendDataToRedis(cliId.SessID, msg)
- })
- //互粉好友简介信息
- serverproto.Handle_DB_SSGetFriendTowerInfoReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSGetFriendTowerInfoReq)
- util.DebugF("uid=%v SSGetFriendTowerInfoReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- GetFriendBriefFromRedis(msg.UidList, msg.Begin, msg.End, ev)
- })
- ////pet
- serverproto.Handle_DB_SSPetDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSPetDataSaveReq)
- util.DebugF("uid=%v SSPetDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- SetRolePetDataToRedis(cliId.SessID, msg)
- })
- //设置玩家宠物援助信息
- serverproto.Handle_DB_SSPetSetAssistNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSPetSetAssistNtf)
- util.DebugF("uid=%v SSPetSetAssistNtf msg=%v", cliId.SessID, msg)
- SetRolePetAssistDataToRedis(cliId.SessID, msg)
- })
- //获取其他援助玩家的宠物信息(羁绊信息,已经设置在玩家的羁绊列表中,检查合法性)
- serverproto.Handle_DB_SSPetQueryAssistInfoReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSPetQueryAssistInfoReq)
- util.DebugF("uid=%v SSPetQueryAssistInfoReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ackMsg := &serverproto.SSPetQueryAssistInfoAck{
- Notify: msg.Notify,
- }
- RolePetQueryAssistInfo(cliId.SessID, msg, ackMsg)
- model.ServiceReplay(ev, ackMsg)
- })
- //获取激活羁绊所需的宠物列表(援助列表)
- serverproto.Handle_DB_SSPetBondAssistListReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSPetBondAssistListReq)
- util.DebugF("uid=%v SSPetBondAssistListReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ackMsg := &serverproto.SSPetBondAssistListAck{
- BondCfgId: msg.BondCfgId,
- }
- RolePetBondAssistListGet(cliId.SessID, msg, ackMsg)
- model.ServiceReplay(ev, ackMsg)
- })
- //最早收集到宠物最高进阶等级获取
- serverproto.Handle_DB_SSPetAdvAchievementReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSPetAdvAchievementReq)
- util.DebugF("uid=%v SSPetAdvAchievementReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ackMsg := &serverproto.SSPetAdvAchievementAck{
- PetCfgId: msg.PetCfgId,
- }
- PetAdvAchievementGet(msg.PetCfgId, ackMsg)
- model.ServiceReplay(ev, ackMsg)
- })
- serverproto.Handle_DB_SSPetAdvAchievementSetNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSPetAdvAchievementSetNtf)
- util.DebugF("uid=%v SSPetAdvAchievementSetNtf msg=%v", cliId.SessID, msg)
- PetAdvAchievementSet(cliId.SessID, msg.PetCfgId, msg.AdvLevel)
- })
- ////expedition
- //救助发起求助的玩家 FromUid发起救助操作的玩家 BeHelpedUid发起求助的放玩家
- serverproto.Handle_DB_SSExpeditionDBHelpReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSExpeditionDBHelpReq)
- util.DebugF("uid=%v SSExpeditionDBHelpReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ret := ExpeditionHelp(msg.FromUid, msg.BeHelpedUid)
- ssAckMsg := &serverproto.SSExpeditionDBHelpAck{
- Error: int32(ret),
- FromUid: msg.FromUid,
- BeHelpedUid: msg.BeHelpedUid,
- }
- model.ServiceReplay(ev, ssAckMsg)
- })
- ////invitation
- //save
- serverproto.Handle_DB_SSInvitationSaveNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSInvitationSaveNtf)
- //util.DebugF("uid=%v SSInvitationSaveNtf msg=%v", cliId.SessID, msg)
- SetInvitationDataToRedis(cliId.SessID, msg)
- })
- //生成邀请码/判断导师是否合法
- serverproto.Handle_DB_SSInvitationGenNumberReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSInvitationGenNumberReq)
- util.DebugF("uid=%v SSInvitationGenNumberReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- genNumber, checkMasterUid := InvitationGenNumber(cliId.SessID, msg.GenNumber, msg.MasterUid)
- ssAckMsg := &serverproto.SSInvitationGenNumberAck{
- InvitationNumber: genNumber,
- MasterUid: checkMasterUid,
- }
- model.ServiceReplay(ev, ssAckMsg)
- })
- //master玩家最近未上线,db操作
- serverproto.Handle_DB_SSInvitationBeToMemberDBReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSInvitationBeToMemberDBReq)
- util.DebugF("uid=%v SSInvitationBeToMemberDBReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ret := InvitationBeToBeMember(msg.MasterNumber, msg.MasterUid, msg.SelfUid)
- ssAckMsg := &serverproto.SSInvitationBeToMemberDBAck{
- Error: int32(ret),
- MasterNumber: msg.MasterNumber,
- MasterUid: msg.MasterUid,
- SelfUid: msg.SelfUid,
- }
- model.ServiceReplay(ev, ssAckMsg)
- })
- //根据邀请码查询玩家信息
- serverproto.Handle_DB_SSInvitationNumberUserInfoReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSInvitationNumberUserInfoReq)
- util.DebugF("uid=%v SSInvitationNumberUserInfoReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ssAckMsg := &serverproto.SSInvitationNumberUserInfoAck{}
- InvitationGetUserInfoByNumber(cliId.SessID, msg.Number, ssAckMsg)
- model.ServiceReplay(ev, ssAckMsg)
- })
- //等级,充值等数据变更时通知导师(导师不在线保存到数据库)
- serverproto.Handle_DB_SSInvitationMemberNoticeMasterNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSInvitationMemberNoticeMasterNtf)
- util.DebugF("uid=%v SSInvitationMemberNoticeMasterNtf msg=%v", cliId.SessID, msg)
- InvitationMemberDataChangeNotice(msg.SelfUid, msg.MasterUid, msg.Param)
- })
- ////pay
- //充值订单数据保存
- serverproto.Handle_DB_SSPayInfoSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSPayInfoSaveReq)
- util.DebugF("uid=%v SSPayInfoSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ret := SetPayOrderInfoToRedis(cliId.SessID, msg.PayOrderInfo)
- if msg.SaveNotify {
- ssAckMsg := &serverproto.SSPayInfoSaveAck{
- Error: int32(ret),
- PayOrderInfo: msg.PayOrderInfo,
- }
- model.ServiceReplay(ev, ssAckMsg)
- }
- })
- //上线获取成功成但是没有获取奖励的订单数据
- serverproto.Handle_DB_SSPayInfoOrderOKListGetReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSPayInfoOrderOKListGetReq)
- util.DebugF("uid=%v SSPayInfoOrderOKListGetReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- ssAckMsg := &serverproto.SSPayInfoOrderOkListGetAck{}
- GetPayOrderOkListFromRedis(cliId.SessID, ssAckMsg)
- model.ServiceReplay(ev, ssAckMsg)
- })
- serverproto.Handle_DB_SSRuneDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSRuneDataSaveReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSRuneDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetRoleRuneDataToRedis(cliId.SessID, msg.RoleRune)
- if err != nil {
- util.InfoF("uuid=%v SSHeroDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //keepsake
- serverproto.Handle_DB_SSKeepSakeSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSKeepSakeSaveReq)
- util.DebugF("uid=%v SSKeepSakeSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleKeepSakeDataPrefix, cliId.SessID, msg.RoleKeepSake)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSKeepSakeSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- ////百人道场
- serverproto.Handle_DB_SSDaoChang100SaveNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSDaoChang100SaveNtf)
- //util.DebugF("uid=%v SSDaoChang100SaveNtf msg=%v", cliId.SessID, msg)
- SetRoleDaoChang100ToRedis(cliId.SessID, msg.SaveData)
- })
- //百人道场转盘大奖日志
- serverproto.Handle_DB_CSDaoChang100WheelLogReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- ssAckMsg := &serverproto.SCDaoChang100WheelLogAck{}
- GetRoleDaoChang100WheelLogListFromRedis(ssAckMsg)
- model.ServiceReplay(ev, ssAckMsg)
- })
- serverproto.Handle_DB_SSDaoChang100WheelLogAddNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSDaoChang100WheelLogAddNtf)
- SetRoleDaoChang100WheelLogToRedis(cliId.SessID, msg)
- })
- ////远航试炼
- serverproto.Handle_DB_SSCrossDataSaveNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSCrossDataSaveNtf)
- util.DebugF("uid=%v SSCrossDataSaveNtf msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleCrossPrefix, cliId.SessID, msg.SaveData)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSCrossDataSaveNtf save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- //远航被挑战日志保存
- serverproto.Handle_DB_SSCrossYuanHangTrialLogNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSCrossYuanHangTrialLogNtf)
- util.DebugF("uid=%v SSCrossYuanHangTrialLogNtf msg=%v", msg.NtfUid, msg)
- SetRoleCrossYuanHangLogToRedis(msg)
- })
- //称号数据保存
- serverproto.Handle_DB_SSHeadDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSHeadDataSaveReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSFashionDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleHeadDataPrefix, cliId.SessID, msg.Head)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSHeadDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- serverproto.Handle_DB_SSUpdateHeadDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSUpdateHeadDataSaveReq)
- util.DebugF("uid=%v SSUpdateHeadDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- headData := &serverproto.RoleHead{}
- err := GetSystemDataFromRedis(RoleHeadDataPrefix, msg.Uid, headData)
- if err != nil && err != service.NIL {
- util.InfoF("uid=%v [SSUpdateHeadDataSaveReq] RoleHead err:%v", msg.Uid, err)
- return
- }
- for _, data := range headData.Heads {
- if data.HeadId != msg.HeadId {
- continue
- }
- data.State = msg.State
- break
- }
- err1 := SetSystemDataToRedis(RoleHeadDataPrefix, msg.Uid, headData)
- if err1 != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSUpdateHeadDataSaveReq update err=%v", msg.Uid, err)
- }
- })
- //许愿想数据保存
- serverproto.Handle_DB_SSWishBoxDataSaveReq = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSWishBoxDataSaveReq)
- //util.DebugF("uid=%v SSFashionDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- err := SetSystemDataToRedis(RoleWishBoxDataPrefix, cliId.SessID, msg.Wishs)
- if err != nil {
- util.InfoF("uid=%v SSWishBoxDataSaveReq save err=%v", cliId.SessID, err)
- }
- })
- // bt
- // 波利商城
- serverproto.Handle_DB_SSBTDataSaveNtf = model.HandleBackendMessage(func(ev rocommon.ProcEvent, cliId model.ClientID) {
- msg := ev.Msg().(*serverproto.SSBTDataSaveNtf)
- //util.DebugF("uid=%v SSFashionDataSaveReq msg=%v", cliId.SessID, msg)
- SetBTDataToRedis(cliId.SessID, msg)
- })
- }
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